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BOLO BURGALÉS

REGLAMENTO

Regla 5. Normas generales de los juegos

5.1.- JUEGO DE ARRIBA 0 PASABOLO. En el juego de pasabolo como los de abajo, la partida va siempre fijada a 40 tantos (bolos), excepción hecha del acabado a "primera mano". En pasabolo los premios son los marcados por las líneas 10, 20, 40, el trinquete y el salte.

5.2.- Se jugará siempre con tres bolos colocados en la hilera central del castro y numerados con el 1, 2 y 3 en dirección castro-viga. Los bolos empleados son los delgados como se dijo en la Regla 2.

5.3.- El jugador tiene derecho a colocar los bolos dentro de las gancheras con la inclinación que mejor le parezca y considere más beneficiosa a su práctica de juego. Se permite el uso de objetos metálicos en cada ganchera de grosor equivalente a una moneda de peseta como máximo.

5.4.- La bola lanzada deberá golpear fuera del castro, y de hacerlo dentro de él recibe el nombre de «calva» y anula la jugada. Si el golpe de la bola coincide con la raya de la calva o castro, que es lo que se denomina "muerde", la jugada es válida.

5.5.- El bolo del medio, centro, o dos, vale, siempre que se da solo, un bolo más que los otros dos, de tal forma que si se da al de medio y a otro más, vale lo mismo. Así un salte con el bolo de medio vale salte y bolo.

9 bolos
9 bolos
6 bolos
6 bolos
9 bolos y miche
9 bolos y miche
6 bolos

5.6.- La bola disparada es necesario que pase o llegue a la primera línea o del DIEZ. La situación de la bola con respecto a la raya del DIEZ ha de ser donde quede parada y si la pisa o la coge el vuelo, vale la jugada. Si la bola no llega a dicha raya se denomina «quedada» y no vale la jugada.

5.7.- No siendo quedada la bola, los bolos que rebasen una línea llevarán el premio' de ellas -10, 20 ó 40-, y si el bolo quedara en medio de una de ellas el premio que le corresponderá será el inmediato inferior.

5.8.- Los premios de «TRINQUETE» y «SALTE», para igualarles hay que dar otro premio igual; quiere decir esto que no equivalen a una cantidad de bolos determinada, a no ser que en competiciones de clasificación se les dé un valor en bolos.

5.9.- A los extremos de la viga descrita en la Regla 1 habrá dos postes o «velas» cuya vertical medirá como mínimo 5 ms.

5.10. - Valdrá SALTE el bolo que supere la viga precisamente entre ambas velas, sin tocar antes en el suelo ni a los costados; se concederá aun cuando toque en la propia viga.

5.11.- Valdrá TRINQUETE cuando el bolo salte la viga tocando antes en el suelo o en la cara interior de las maderas que limitan la bolera, pero siempre que lo haga entre las dos velas.

5.12.- Los bolos que peguen en los costados o vallas laterales valdrán, a lo sumo, 30 o ACABADO. Nunca valdrán trinquete o salte aunque superen la viga entre las velas los bolos que proceden de las paredes o vallas laterales.

5.13. - Los bolos que retrocedan después de dar en la viga valdrán 40 o ACABADO. Los bolos que no lleguen a la viga valdrán lo que determina el lugar en que se queden, aun cuando por defectos del campo retrocedan después de traspasar una línea, incluso la de 40 o acabado.

5.14.- Los bolos y bolas no deberán pararse hasta que ello ocurra de forma natural. Si alguien del equipo contrario para una bola, automáticamente concede el premio alcanzado por los bolos.

5.15.- El jugador se puede colocar en el pato de la forma más cómoda, podrá echar el pie derecho o izquierdo adelante (según sea derecho o zurdo), pero no podrá arrancarse ni echar las manos en la rodilla o suelo; de hacerlo se invalida la jugada.

5.16.- Si el bolo lanzado se parte en el golpe, se cuenta como premio el trozo que ha llegado más lejos.

Si al lanzar la bola se cayese algún bolo, no se repetirá la jugada, a no ser que se acuerde previamente lo contrario.

Si se rompiese algún bolo, entiéndase el del centro, el jugador siguiente estrenaría bolo nuevo si lo hubiese.

(Esta norma puede modificarse al establecer las reglas para campeonatos, cuando se crea conveniente).

Regla 6. juegos de abajo

6.1.- Se podrá tirar a estos juegos exclusivamente desde las gancheras opuestas al ante-castro.

6.2.- Cada jugador, antes de iniciar la jugada o tirada, puede colocar los bolos, siempre dentro de las gancheras, como mejor le parezca, con mayor o menor inclinación, pero centrados en dichas gancheras de modo que NUNCA REBASEN las líneas exteriores que delimitan el castro.

6.4.- Si se cayese algún bolo cuando se está efectuando la tirada, ésta no se repite, a no ser que previamente se hubiese acordado lo contrario. Se jugará con el número de bolos que a cada jugada corresponda (Regla 4).

6.5.- No podrá apoyar la mano libre en la rodilla, ni levantar el pie izquierdo antes de terminar la jugada (el derecho los zurdos), ni caerse o apoyar las manos en el suelo. El pie más retrasado sí se podrá mover, pero nuca rebasar la raya que se describe anteriormente, ni introducirlo en el castro.

6.6.- Se contarán bolos y premios cuando los bolos estén caídos en el suelo, dados por la bolo o bolos.

6.7.- Si la bola da a algún bolo que NO sea de la calle, AUN CUANDO NO HAYA SALIDO DEL CASTRO, dicho bolo NO SE CONTARA, ni servirá para la jugada.

6.8.- Se evitará que la bola o bolos vuelvan al castro después de haberle rebasado. Pero si ello ocurre y fuese causante de la caída de otro bolo, bien directamente o empujando a otro bolo caído y visiblemente pasado, dicho bolo no servirá para la jugada.

Detalle de los juegos de abajo: Para cada juego véase la figura correspondiente.

6.9.- DIABLA NATURAL. Para conseguir premio que la bola o bolos hayan tirado los tres bolos de la calle o hilera del número 1, es decir el 1, el 6 y el 7 (a esto se le llama seguir) y que el bolo 1 tire al 2, sin cuyo requisito sólo se contarán bolos caídos contados por unidad.

El tanteo será el siguiente:

Tirando los bolos 1-6-7-2 el premio será de 10 puntos.
Tirando los bolos 1-6-7-2- 5 el premio será de 11 puntos.
Tirando los bolos 1-6-7-2-8 el premio será de 11 puntos.
Tirando los bolos 1-6-7-2-5-8 el premio será de 12 puntos.
Tirando los bolos 1-6-7-2-3 el premio será de 20 puntos.
Tirando los bolos 1-6-7-2-4 el premio será de 20 puntos.
Tirando los bolos 1-6-7-2-9 el premio será de 20 puntos.
Tirando 6 bolos en los que están incluidos el 1-6-7-2 y como mínimo uno de la tercera calle (3 -4 -9), el premio será de 40 puntos.
Tirando 7 bolos, los tres de la calle de seguir, el 2 y tres más, sean cuales sean el premio se llama «un siete»; y así uno más «ocho» y otro más «nueve».

Estos premios "siete", "ocho" y "nueve" se denominan GANA JUEGO, y para igualarlos o ganarlos es necesario realizar otra jugada equivalente o superior. Es decir, que cualquiera de los tres es superior a cualquier acumulación de premios inferiores. (En campeonatos este apartado puede mortificarse).

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