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BOLO
BURGALÉS
REGLAMENTO
DIABLA CON MICHE.
6.10.-
El «miche» es un bolo exactamente igual a los
demás, que se coloca delante del bolo 1, dentro del
castro, entre el 1 y el 6, con la precisa condición
de que de uno a otro no puede existir mayor separación
que el diámetro de la bola con que se vaya a tirar.
Pueden incluso colocarse unidos o pegados.
Se juega la DIABLA CON MICHE exactamente igual que la diabla
natural, pero con la condición de que al golpe de la
bola se derriben el bolo 1 y el «miche» y que
uno de los dos, tire al bolo Nº 2.
El tanteo será el establecido para la DIABLA NATURAL,
no contándose el miche ni como bolo caído.
6.11.
- MANO NATURAL. Se seguirán las normas que
en el juego de la Diabla Natural. El tanteo, igualmente condicionado,
es equivalente al de la Diabla Natural siempre que los bolos
que los originan sean correspondientes. Para mayor claridad
se han numerado los bolos en los gráficos.
La calle de «seguir», a derribar por la bola,
es la primera fila de la derecha del jugador.
6.12.-
MANO CON MICHE. Se conseguirán las mismas normas que
para la Diabla con Miche, siendo los premios equivalentes
al producirlos bolos correspondientes.
El sentido y condicionamiento posicional será el de
la Mano Natural.
6.13.- CASTRO MANO 0 CASTRO BOLA ADENTRO.
De alguna mayor intensidad que la diabla en cuanto que la
bola ha de seguir la diagonal del castro y tirar los bolos
de la calle de dentro.
Se jugará con seis bolos colocados de la siguiente
manera: Tres en la diagonal del castro y los otros tres en
las gancheras exteriores de la izquierda.
La
bola se tirará por la parte derecha del bolo 1 y seguirá
dando al 2 y 3.
Los premios serán los siguientes:
Sean cual sean los bolos que caigan y el número de
ellos siempre que quede derecho uno de los bolos 1-2-3, no
se concederá premio, contándose los bolos por
unidad.
Tirando los bolos 1-2-3-4 el premio será de 10 puntos.
Tirando los bolos 1-2-3-4-5 el premio será de 11 puntos.
Tirando los bolos 1-2-3-4-6 el premio será de 20 puntos.
Tirando los bolos 1-2-3-4-5-6 el premio será de 40
puntos.
6.14.-
CASTRO DIABLA. Se jugará con los tres bolos colocados
en la diagonal del castro y los otros tres en las gancheras
exteriores de la derecha. La bola se tirará por la
parte izquierda del bolo 1.
Se seguirán las mismas normas que para el CASTRO MANO,
y el tanteo será equivalente cuando sea producido por
bolos correspondientes.
6.15.- BOLILLOS. Se juega con nueve bolos,
efectuando la tirada desde el PATO, y contándose los
bolos tanto de bajada como de subida: Si al bajar se da CALVA
se anula la jugada tanto de ida como de vuelta. Cuando en
la tirada de bajada la bola quede dentro del castro, este
jugador efectuará la tirada de vuelta desde la esquina
que desee. Cuando la bola al bajar, salga fuera del castro,
en la tirada de vuelta lo hará precisamente desde donde
haya quedado dicha bola, marcando un círculo alrededor
de la misma, que en ningún caso podrá rebasar
el jugador con la punta del pie, ni aun pisar la raya, pues
de lo contrario la jugada será nula sin darle opción
a repetirla. Se considerará bola dentro cuando la raya
trazada desde el centro teórico de una ganchera a otra,
o mejor dicho la línea exterior de] castro haga contacto
o bien sea tangente con la bola; y por supuesto si queda dentro
de] castro.
Los premios no existen como tales, y sólo se contarán
los bolos por unidad. En este juego se acabará siempre
a «PRIMERA MANO».
Regla 7. Adicional
7.1.- En caso de empate se repetirá
el juego. (En campeonatos cuando la confrontación es
múltiple, no hay caso de empate, sino acumulación
idéntica de puntos).
7.2.- El jugador tiene derecho a exigir que
no sólo la bolera o campo de juego, sino las inmediaciones
del PATO, se encuentren libres de gente y obstáculos
que le impidan el libre ejercicio de su juego así si
al lanzar la bola, antes de llegar ésta al antecastro,
en el juego de arriba, o al lanzarla en los juegos de abajo,
tropezara en o con alguna persona u otro obstáculo,
se repetirá la jugada.
7.3.- También se repetirá si
la bola, bien en el ante castro o castro, o pasados éstos,
tropezase con algún objeto extraño al juego
y por tal motivo fuera queda o calva.
7.4.- Si se rompiera la bola en pedazos al
caer, se repetiría la jugada con otra bola. Si la rotura
ocurriese al birlar se consideraría birlada y serían
válidos todos los bolos caídos.
7.5.- Si por efecto de los golpes de la bola,
uno o más bolos se rompiesen en pedazos, en los juegos
de arriba, NO se repetirá la jugada y tampoco en los
juegos de abajo, contándose los bolos caídos.
(Salvo en campeonatos, previo acuerdo).
7.6.- Tampoco se repite la jugada si se cae
algún bolo, pues el jugador ha tenido derecho a colocarlos
a su conveniencia. (Salvo en campeonatos, previo acuerdo).
Regla 8. Disposicional final
8.1.- Convocados los diversos Clubes de Bolo
Burgalés por la Delegación en Burgos de la Federación
Española de Bolos así como cuantos jugadores
y aficionados lo deseasen y dirigidos los trabajos por sus
representantes, bajo la presidencia de la directiva del Club
"El Plantío", se reunieron en varias sesiones
durante los meses de enero y febrero de 1.982, se estudiaron
los antecedentes y se acordaron las normas que componen este
REGLAMENTO.
Al igual que en otras modalidades, en el bolo burgalés
también se conocen jugadas actualmente en desuso, o
con un carácter marcadamente local. Muchas de estas
variantes consistían simplemente en el añadido
de una dificultad extraordinaria que dotara al juego de mayor
vivacidad al arrancarlo de la rutina. Otras veces, lo que
se pretendía era introducir algún elemento nuevo
que era conocido únicamente por los jugadores locales,
con el fin de evitar la victoria del jugador forastero.
En todo caso, algunas de estas jugadas son de lo más
curioso, por lo que para acabar el capítulo dedicado
al Bolo Burgalés, vamos a describir alguna de ellas.
CINCO DE OROS: En esta jugada, típica y casi exclusiva
de la localidad de URREZ, sólo se colocan cinco bolos.
Cuatro de ellos en las esquinas del castro, y el quinto en
el centro. El nombre viene dado por la similitud del dibujo
formado por los bolos con el naipe de la baraja española
del mismo nombre.
RECOCINA: Consiste en hace la jugada de castro, derribando
con LA BOLA los bolos 3, 4, y 5. No valen la jugada si estos
bolos no son derribados por la bola.
REVESA: En esta jugada los bolos se colocan de la misma manera
que en la diabla, y la jugada es la misma. La diferencia está
en que el jugador deberá lanzar la bola colocado al
revés, es decir, dando la espalda a los bolos y lanzando
la bola "hacia atrás"..
T LARGA. Se juega con CINCO bolos, situados en el castro formando
una letra "T", en las posiciones 2, 5, 7, 8 y 9.
El jugador se coloca frente al bolo Nº 2.
T CORTA. Similar a la anterior, se juega con 7 bolos, los
números 2, 4, 5, 6, 7, 8, y 9. El jugador se coloca
en la misma posición que en la "T" larga.
MORREO: Similar a la RECOCINA, en este caso los bolos a derribar
con LA BOLA son los números 3, 6 y 8.
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