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BOLO BURGALÉS

REGLAMENTO

DIABLA CON MICHE.

6.10.- El «miche» es un bolo exactamente igual a los demás, que se coloca delante del bolo 1, dentro del castro, entre el 1 y el 6, con la precisa condición de que de uno a otro no puede existir mayor separación que el diámetro de la bola con que se vaya a tirar. Pueden incluso colocarse unidos o pegados.

Se juega la DIABLA CON MICHE exactamente igual que la diabla natural, pero con la condición de que al golpe de la bola se derriben el bolo 1 y el «miche» y que uno de los dos, tire al bolo Nº 2.

El tanteo será el establecido para la DIABLA NATURAL, no contándose el miche ni como bolo caído.

6.11. - MANO NATURAL. Se seguirán las normas que en el juego de la Diabla Natural. El tanteo, igualmente condicionado, es equivalente al de la Diabla Natural siempre que los bolos que los originan sean correspondientes. Para mayor claridad se han numerado los bolos en los gráficos.

La calle de «seguir», a derribar por la bola, es la primera fila de la derecha del jugador.

6.12.- MANO CON MICHE. Se conseguirán las mismas normas que para la Diabla con Miche, siendo los premios equivalentes al producirlos bolos correspondientes.

El sentido y condicionamiento posicional será el de la Mano Natural.

6.13.- CASTRO MANO 0 CASTRO BOLA ADENTRO. De alguna mayor intensidad que la diabla en cuanto que la bola ha de seguir la diagonal del castro y tirar los bolos de la calle de dentro.

Se jugará con seis bolos colocados de la siguiente manera: Tres en la diagonal del castro y los otros tres en las gancheras exteriores de la izquierda.

La bola se tirará por la parte derecha del bolo 1 y seguirá dando al 2 y 3.

Los premios serán los siguientes:

Sean cual sean los bolos que caigan y el número de ellos siempre que quede derecho uno de los bolos 1-2-3, no se concederá premio, contándose los bolos por unidad.

Tirando los bolos 1-2-3-4 el premio será de 10 puntos.
Tirando los bolos 1-2-3-4-5 el premio será de 11 puntos.
Tirando los bolos 1-2-3-4-6 el premio será de 20 puntos.
Tirando los bolos 1-2-3-4-5-6 el premio será de 40 puntos.

6.14.- CASTRO DIABLA. Se jugará con los tres bolos colocados en la diagonal del castro y los otros tres en las gancheras exteriores de la derecha. La bola se tirará por la parte izquierda del bolo 1.

Se seguirán las mismas normas que para el CASTRO MANO, y el tanteo será equivalente cuando sea producido por bolos correspondientes.

6.15.- BOLILLOS. Se juega con nueve bolos, efectuando la tirada desde el PATO, y contándose los bolos tanto de bajada como de subida: Si al bajar se da CALVA se anula la jugada tanto de ida como de vuelta. Cuando en la tirada de bajada la bola quede dentro del castro, este jugador efectuará la tirada de vuelta desde la esquina que desee. Cuando la bola al bajar, salga fuera del castro, en la tirada de vuelta lo hará precisamente desde donde haya quedado dicha bola, marcando un círculo alrededor de la misma, que en ningún caso podrá rebasar el jugador con la punta del pie, ni aun pisar la raya, pues de lo contrario la jugada será nula sin darle opción a repetirla. Se considerará bola dentro cuando la raya trazada desde el centro teórico de una ganchera a otra, o mejor dicho la línea exterior de] castro haga contacto o bien sea tangente con la bola; y por supuesto si queda dentro de] castro.

Los premios no existen como tales, y sólo se contarán los bolos por unidad. En este juego se acabará siempre a «PRIMERA MANO».

Regla 7. Adicional

7.1.- En caso de empate se repetirá el juego. (En campeonatos cuando la confrontación es múltiple, no hay caso de empate, sino acumulación idéntica de puntos).

7.2.- El jugador tiene derecho a exigir que no sólo la bolera o campo de juego, sino las inmediaciones del PATO, se encuentren libres de gente y obstáculos que le impidan el libre ejercicio de su juego así si al lanzar la bola, antes de llegar ésta al antecastro, en el juego de arriba, o al lanzarla en los juegos de abajo, tropezara en o con alguna persona u otro obstáculo, se repetirá la jugada.

7.3.- También se repetirá si la bola, bien en el ante castro o castro, o pasados éstos, tropezase con algún objeto extraño al juego y por tal motivo fuera queda o calva.

7.4.- Si se rompiera la bola en pedazos al caer, se repetiría la jugada con otra bola. Si la rotura ocurriese al birlar se consideraría birlada y serían válidos todos los bolos caídos.

7.5.- Si por efecto de los golpes de la bola, uno o más bolos se rompiesen en pedazos, en los juegos de arriba, NO se repetirá la jugada y tampoco en los juegos de abajo, contándose los bolos caídos. (Salvo en campeonatos, previo acuerdo).

7.6.- Tampoco se repite la jugada si se cae algún bolo, pues el jugador ha tenido derecho a colocarlos a su conveniencia. (Salvo en campeonatos, previo acuerdo).

Regla 8. Disposicional final

8.1.- Convocados los diversos Clubes de Bolo Burgalés por la Delegación en Burgos de la Federación Española de Bolos así como cuantos jugadores y aficionados lo deseasen y dirigidos los trabajos por sus representantes, bajo la presidencia de la directiva del Club "El Plantío", se reunieron en varias sesiones durante los meses de enero y febrero de 1.982, se estudiaron los antecedentes y se acordaron las normas que componen este REGLAMENTO.

Al igual que en otras modalidades, en el bolo burgalés también se conocen jugadas actualmente en desuso, o con un carácter marcadamente local. Muchas de estas variantes consistían simplemente en el añadido de una dificultad extraordinaria que dotara al juego de mayor vivacidad al arrancarlo de la rutina. Otras veces, lo que se pretendía era introducir algún elemento nuevo que era conocido únicamente por los jugadores locales, con el fin de evitar la victoria del jugador forastero.

En todo caso, algunas de estas jugadas son de lo más curioso, por lo que para acabar el capítulo dedicado al Bolo Burgalés, vamos a describir alguna de ellas.

CINCO DE OROS: En esta jugada, típica y casi exclusiva de la localidad de URREZ, sólo se colocan cinco bolos. Cuatro de ellos en las esquinas del castro, y el quinto en el centro. El nombre viene dado por la similitud del dibujo formado por los bolos con el naipe de la baraja española del mismo nombre.

RECOCINA: Consiste en hace la jugada de castro, derribando con LA BOLA los bolos 3, 4, y 5. No valen la jugada si estos bolos no son derribados por la bola.

REVESA: En esta jugada los bolos se colocan de la misma manera que en la diabla, y la jugada es la misma. La diferencia está en que el jugador deberá lanzar la bola colocado al revés, es decir, dando la espalda a los bolos y lanzando la bola "hacia atrás"..

T LARGA. Se juega con CINCO bolos, situados en el castro formando una letra "T", en las posiciones 2, 5, 7, 8 y 9. El jugador se coloca frente al bolo Nº 2.

T CORTA. Similar a la anterior, se juega con 7 bolos, los números 2, 4, 5, 6, 7, 8, y 9. El jugador se coloca en la misma posición que en la "T" larga.

MORREO: Similar a la RECOCINA, en este caso los bolos a derribar con LA BOLA son los números 3, 6 y 8.

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