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BILLAR
ROMANO
REGLAMENTO.
Campo
Se encuentra en la totalidad de los casos en un recinto cerrado.
Tiene forma octogonal (ver dibujo), con unas medidas aproximadas
de 7 metros de largo por 3 metros de ancho.
Los lados de los fondos se llaman FRENTES, con una medida
aproximada de 1,30 metros.
Se llama TABLA LARGA a cada uno de los dos laterales del campo,
con una medida de 5 metros, y los cuatro lados restantes que
unen los dos frentes con las tablas largas se llaman DOSES
y tienen una longitud de 1,30 metros.
En los DOSES y a una distancia aproximada del frente de 0,30
metros, hay una pequeña marca llamada “línea
del bili” (que señala el lugar de colocación
del mismo).
Existe un bordillo de madera en todos los lados del campo,
que marca la profundidad del foso, que es de aproximadamente
0,30 metros, a partir del bordillo se irá inclinando
(entre 10º y 15º) la madera en sentido ascendente,
hasta llegar a la pared, con el objeto de que las bolas, en
caso de salirse del terreno de juego, vuelvan a él.
El SUELO está formado por un barro especial, mezcla
de argamasa y ceniza, con la finalidad de que esté
duro; una vez compactada esta mezcla, se echan encima capas
de arena tamizada de río; así el suelo quedará
cubierto. (La cantidad será solamente la necesaria,
teniendo especial cuidado de no alterar la profundidad del
campo). El terreno ha de humedecerse con frecuencia, al menos
una vez al día.
Asimismo es conveniente, al comenzar cada partida, espaciar
la arena e igualar el campo pasando un rastrillo o similar.
Elementos de juego
Bolas
Habrá 8 bolas grandes, llamadas propiamente “BOLAS”
y una más pequeña llamada “BILI”.
Todas ellas han de ser perfectamente esféricas y de
madera.
Las BOLAS estarán formadas por 4 negras y 4 blancas
(haciendo referencia a su color respectivo). Su diámetro
aproximado será de 11 centímetros y su peso
oscilará entre 600 y 800 gramos, dependiendo de la
madera con que estén fabricadas (normalmente será
encina).
El BILI tendrá un diámetro de 3,5 centímetros
y un peso aproximado de 25 gramos.
Pate
Es un círculo o semicírculo que traza en el
suelo el primer jugador al comenzar el juego y desde él
tirarán el resto de los jugadores, siendo obligatorio
tener al menos u pie dentro; el otro puede estar indistintamente
delante o detrás. Marcador
de tantos
Incrustadas en la pared habrá dos tablas circulares,
una de color blanco y otra negra, con una numeración
del 1 al 18, y al lado de cada número un agujerito;
habrá también un palito a medida y de madera
que debe caber en cada agujero (al menos por un lado) y servirá
para ir contando los tantos de cada partida. Uno para blancas
y otro para negras.
Cajetines
En los frentes habrá un cajetín, de aproximadamente
1 metro de altura y 1,50 metros de ancho como máximo
y con una triple finalidad:
1º.- Como depósito de bolas;
cada vez que acabe una partida, cada jugador recoge sus bolas
y las depositará en el cajetín. Si las partidas
han terminado también se recogerá el BILI.
2º.- Como lugar donde (de alguna manera)
se hallarán los útiles de medida para las jugadas
en las haya distancias similares. Son juncos secos y se utilizan
poniéndolos entre las bolas y el “bili”;
se cortan y adaptan a las distancias según el caso.
3º.- Para evitar la salida de las bolas
por los frentes.
Reglas del juego
1ª.- Podrá jugarse individualmente
o por parejas, teniendo preferencia estas últimas.
2ª.- Se utilizarán 4 bolas (blancas
o negras) por cada uno de los dos equipos; si son de un solo
componente, lanzará las 4, si son de parejas lanzarán
2 bolas cada jugador.
3ª.- Se sorteará entre los jugadores
el primer puesto para lanzar.
4ª.- A quien corresponda, trazará
el PATE en el suelo y una vez colocado el BILI iniciará
los lanzamientos.
5ª.- El BILI tiene que estar colocado,
para iniciar el juego, dentro de su línea y sin tocar
la parte de la madera.
6ª.- El BILI y el PATE estarán
en lados opuestos de la línea media transversal del
campo.
7ª.-
No se podrá lanzar ninguna bola sin es teniendo, al
menos, un pie dentro del PATE.
8ª.- Si una bola sale del campo y no
vuelve a él por si misma, quedará anulada en
esa jugada.
9ª.- Si fuera el BILI el que saliera
del campo y no volviera por si mismo, habrá de empezarse
nuevamente la jugada.
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