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BOLO TRES TABLONES

Regla 5. Practica y desarrollo del juego

5.1.- El arte y habilidad del juego consiste en que la bola después de haber dado al mayor número de bolos posible, tire a su vez el mico. Para ello es esencial pegar a los bolos, con preferencia al primero, en el lugar preciso y trabajar la bola, dándole el efecto necesario para que se desvíe en dirección al mico. Tirando a bolos, si se consigue dar tres se considera buena jugada; si se tiran cuatro el éxito es mayor, mucho más si son cinco, y no digamos si son seis. Estas dos últimas jugadas sólo se consiguen cuando al bien jugar y tirar la bola se une el facto suerte.

5.2.- El juego de bolos consta de dos fases: "Tirar" y "Birlar".

5.3.- "Tirar" es lanzar las bolas desde el "cas de tiro" de tal manera que éstas lleguen por el aire directamente al tablón, dando dentro de los límites que se indican más adelante (Regla 7.3.) y cuyo objeto es derribar bolos y a ser posible el mico, bien sea directamente con la bola o bien lanzando los bolos en la dirección del mismo, derribándolo. La jugada de "tiro" se hará siempre sobre el tablón central o bien directamente a "calva".

5.4.- "Birlar" es volver a lanzar las mismas bolas que se han utilizado en la jugada de tiro, siempre que haya sido válida ésta, con objeto de derribar el mayor número de bolos posible. Esta jugada de birle se hará sobre el tablón que le corresponda, según la zona del campo de juego en que se haya quedado la bola, y que se indica en el gráfico adjunto. Respecto a la validez de la jugada regirá lo indicado en la regla 7.3.

5.5.- La bola que haya sido "morra", nula o queda al tirar, no birlará. Las dos fases de tirar y birlar constituyen una tirada y el conjunto de dos tiradas por cada equipo participante constituye un juego.

5.6.- En la jugada de tiro, como se dice anteriormente, y para facilitar que la bola se desvíe en dirección al mico, ésta tiene que ser trabajada, es decir, darle un efecto de rotación al soltarla de la mano de tal manera que al dar sobre los bolos y el tablón se desvíe en la dirección deseada. Para ello es preciso que si el mico está a la izquierda del jugador, o a la mano, al bolo se le dé por la izquierda, y si está a la derecha del jugador, al bolo se le dé por la derecha.
Si el mico se quiere derribar con los bolos, las pegadas sobre éstos con la bola deben ser a la inversa.

5.7.- Existe asimismo la jugada denominada de CALVA, que consiste en hacer la jugada de tiro directamente sobre el mico en vez de hacerlo sobre los bolos. Si la bola derriba el mico y es válida la jugada, esta tendrá el valor de cuatro. La jugada de birle se hará igual que en los casos anteriores.

5.8.- La colocación del mico en el estilo "concurso" será fija y queda definida por el gráfico que se adjunta.

En estilo "juego libre" la colocación queda a elección del equipo que en suerte le haya tocado plantarle, sujetándose a lo indicado en la Regla 7.7.

Regla 6. Estilos de juego y competiciones

6.1.- Como ya se ha aludido anteriormente, existen dos estilos de juego: "Juegos libre" y "Juego de concurso".

6.2.- El juego libre se desarrolla de la siguiente manera:

a) Participarán dos equipos, de uno a cuatro jugadores.

b) Si los equipos son de un jugador, cada uno de ellos jugará con dos bolas. Si los equipos son de dos, tres o cuatro jugadores, cada uno de ellos jugará con una bola.

c) Como ya hemos aludido anteriormente, la jugada de tiro podrá hacerse a la calle del medio o bien directamente a "Calva".

d) Se inicia el juego tirando una moneda al aire, tocándole plantar el mico al equipo acertante; éste le colocará en el lugar deseado, siempre dentro de las limitaciones indicadas en la regla 7.7, comenzando el juego el equipo contrario y tirando cada jugador con las bolas que estipula el apartado b) de esta regla. Ejecutada por este equipo la primera tirada, se cuentan los bolos caídos, incluido el valor de los micos si los hubiera derribado, anotándose éstos. A continuación jugará el segundo equipo, completándose con ello la primera tirada de ambos participantes. Para terminar un juego se realiza la segunda tirada por uno y otro equipo, sumándose los bolos más los micos, y ganando el juego el equipo que más bolos totalice. En caso de empate se seguirán haciendo nuevas tiradas, por el mismo orden que se venía haciendo, hasta lograr el desempate.

Terminado el primer juego se inicia el segundo, plantando en este caso el mico el equipo que ha perdido. Las partidas por regla general se conciertan a dos juegos ganados, aunque también puede ser a un número distinto de juegos si así se acuerda con anterioridad. En caso de empate a juegos ganados, le tocará plantar el mico al equipo que ha perdido el último juego.

e) El juego libre podrá ser también sin mico, es decir, a bolos caídos. Esto lo decidirá al comienzo de cada juego el equipo que le corresponda elegir el sistema de juego. Las normas, las ya fijadas en los apartados anteriores.

6.3.- El juego de concurso se realizará de la siguiente forma:

a) Como ya se indica en la Regla 5.8 la colocación del mico será fija para todos los jugadores participantes.

b) La jugada de tiro se hará siempre sobre la calle del medio.

c) Los equipos, al igual que en el juego libre, pueden ser de uno, dos, tres o cuatro jugadores.

d) Si el equipo es de uno o dos jugadores, cada jugador, en una tirada, lo hará con dos bolas; si es de tres o cuatro jugadores, cada uno de ellos tirará con una bola.

e) Cada equipo jugará cuatro tiradas, las dos primeras con el mico a la mano y las dos últimas con el mico al pulgar. Se valorará el concurso por el total de bolos derribados por cada equipo en las cuatro tiradas, más el valor de los micos que hayan conseguido.

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