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BOLO
TRES TABLONES
Regla
5. Practica y desarrollo del juego
5.1.- El arte y habilidad del juego consiste
en que la bola después de haber dado al mayor número
de bolos posible, tire a su vez el mico. Para ello es esencial
pegar a los bolos, con preferencia al primero, en el lugar
preciso y trabajar la bola, dándole el efecto necesario
para que se desvíe en dirección al mico. Tirando
a bolos, si se consigue dar tres se considera buena jugada;
si se tiran cuatro el éxito es mayor, mucho más
si son cinco, y no digamos si son seis. Estas dos últimas
jugadas sólo se consiguen cuando al bien jugar y tirar
la bola se une el facto suerte.
5.2.- El juego de bolos consta de dos fases:
"Tirar" y "Birlar".
5.3.- "Tirar" es lanzar las bolas
desde el "cas de tiro" de tal manera que éstas
lleguen por el aire directamente al tablón, dando dentro
de los límites que se indican más adelante (Regla
7.3.) y cuyo objeto es derribar bolos y a ser posible el mico,
bien sea directamente con la bola o bien lanzando los bolos
en la dirección del mismo, derribándolo. La
jugada de "tiro" se hará siempre sobre el
tablón central o bien directamente a "calva".
5.4.- "Birlar" es volver a lanzar
las mismas bolas que se han utilizado en la jugada de tiro,
siempre que haya sido válida ésta, con objeto
de derribar el mayor número de bolos posible. Esta
jugada de birle se hará sobre el tablón que
le corresponda, según la zona del campo de juego en
que se haya quedado la bola, y que se indica en el gráfico
adjunto. Respecto a la validez de la jugada regirá
lo indicado en la regla 7.3.
5.5.- La bola que haya sido "morra",
nula o queda al tirar, no birlará. Las dos fases de
tirar y birlar constituyen una tirada y el conjunto de dos
tiradas por cada equipo participante constituye un juego.
5.6.- En la jugada de tiro, como se dice
anteriormente, y para facilitar que la bola se desvíe
en dirección al mico, ésta tiene que ser trabajada,
es decir, darle un efecto de rotación al soltarla de
la mano de tal manera que al dar sobre los bolos y el tablón
se desvíe en la dirección deseada. Para ello
es preciso que si el mico está a la izquierda del jugador,
o a la mano, al bolo se le dé por la izquierda, y si
está a la derecha del jugador, al bolo se le dé
por la derecha.
Si el mico se quiere derribar con los bolos, las pegadas sobre
éstos con la bola deben ser a la inversa.
5.7.-
Existe asimismo la jugada denominada de CALVA, que consiste
en hacer la jugada de tiro directamente sobre el mico en vez
de hacerlo sobre los bolos. Si la bola derriba el mico y es
válida la jugada, esta tendrá el valor de cuatro.
La jugada de birle se hará igual que en los casos anteriores.
5.8.- La colocación del mico en el
estilo "concurso" será fija y queda definida
por el gráfico que se adjunta.
En estilo "juego libre" la colocación queda
a elección del equipo que en suerte le haya tocado
plantarle, sujetándose a lo indicado en la Regla 7.7.
Regla 6. Estilos de juego y competiciones
6.1.- Como ya se ha aludido anteriormente,
existen dos estilos de juego: "Juegos libre" y "Juego
de concurso".
6.2.- El juego libre se desarrolla de la
siguiente manera:
a) Participarán dos equipos, de uno a cuatro jugadores.
b) Si los equipos son de un jugador, cada uno de ellos jugará
con dos bolas. Si los equipos son de dos, tres o cuatro jugadores,
cada uno de ellos jugará con una bola.
c) Como ya hemos aludido anteriormente, la jugada de tiro
podrá hacerse a la calle del medio o bien directamente
a "Calva".
d) Se inicia el juego tirando una moneda al aire, tocándole
plantar el mico al equipo acertante; éste le colocará
en el lugar deseado, siempre dentro de las limitaciones indicadas
en la regla 7.7, comenzando el juego el equipo contrario y
tirando cada jugador con las bolas que estipula el apartado
b) de esta regla. Ejecutada por este equipo la primera tirada,
se cuentan los bolos caídos, incluido el valor de los
micos si los hubiera derribado, anotándose éstos.
A continuación jugará el segundo equipo, completándose
con ello la primera tirada de ambos participantes. Para terminar
un juego se realiza la segunda tirada por uno y otro equipo,
sumándose los bolos más los micos, y ganando
el juego el equipo que más bolos totalice. En caso
de empate se seguirán haciendo nuevas tiradas, por
el mismo orden que se venía haciendo, hasta lograr
el desempate.
Terminado el primer juego se inicia el segundo, plantando
en este caso el mico el equipo que ha perdido. Las partidas
por regla general se conciertan a dos juegos ganados, aunque
también puede ser a un número distinto de juegos
si así se acuerda con anterioridad. En caso de empate
a juegos ganados, le tocará plantar el mico al equipo
que ha perdido el último juego.
e) El juego libre podrá ser también sin mico,
es decir, a bolos caídos. Esto lo decidirá al
comienzo de cada juego el equipo que le corresponda elegir
el sistema de juego. Las normas, las ya fijadas en los apartados
anteriores.
6.3.-
El juego de concurso se realizará de la siguiente forma:
a) Como ya se indica en la Regla 5.8 la colocación
del mico será fija para todos los jugadores participantes.
b) La jugada de tiro se hará siempre sobre la calle
del medio.
c) Los equipos, al igual que en el juego libre, pueden ser
de uno, dos, tres o cuatro jugadores.
d) Si el equipo es de uno o dos jugadores, cada jugador, en
una tirada, lo hará con dos bolas; si es de tres o
cuatro jugadores, cada uno de ellos tirará con una
bola.
e) Cada equipo jugará cuatro tiradas, las dos primeras
con el mico a la mano y las dos últimas con el mico
al pulgar. Se valorará el concurso por el total de
bolos derribados por cada equipo en las cuatro tiradas, más
el valor de los micos que hayan conseguido.
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