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CALVA
BASES
1ª.-
Tener piedras ovaladas o cilíndricas de río
de tamaño más o menos a la medida de la mano
de cada jugador, y un palo en forma de ángulo obtuso
(EL CALVERO) de las siguientes dimensiones:
- Base 0,40 metros
- Altura 0,38 metros
2ª.- El calvero tiene que colocarse
a una distancia de 15 metros del punto de lanzamiento de las
calvas y también habrá un metro de distancia
del calvero por la parte posterior del mismo, para que el
jugador que logre lanzar el calvero rebasando dicha distancia
obtenga la puntuación de dos tantos.
3ª.- Al comienzo de cada partida el
calvero se colocará en la posición triangular
y de esa forma vale “DOS” tantos, y si el jugador
logra lanzar el calvero a la distancia arriba indicada vale
“CUATRO” tantos.
4ª.- Para que valgan los tantos tiene
que pegar directamente la calva en el calvero, aunque no lo
derribe.
No tendrán validez aquellas jugadas en las cuales la
calva pegue antes en el suelo, aunque derribe el calvero;
y las tiradas en las que el jugador se pase del punto de lanzamiento.
5ª.- Se juega en equipos, formados por
cuatro jugadores cada uno de ellos, por eliminatoria.
La fórmula siguiente se hace por falta de tiempo, ya
que siempre se celebra la eliminatoria en la tarde del día
de San Roque. Si dicha eliminatoria se hiciera con tiempo
suficiente, reservando la semifinal y la final para la tarde
anteriormente indicada, todas las partidas serían de
VEINTIDOS tantos, como marca la tradición.
Participación:
- Cuatro equipos a 22 tantos
- De cinco a ocho equipos a 15 tantos
- De nueve a doce equipos a 10 tantos
- Siendo la final a 22 tantos
6ª.- Habrá un juez árbitro
que estará al pie del calvero para la colocación
del mismo y la regulación de los tantos. Nadie podrá
discutir su decisión. Echará a suertes a los
equipos para la confrontación de los mismos.
7ª.- Los jugadores guardarán
el orden siguiente para el lanzamiento de las calvas.
- Se echará a suertes a ver qué equipos le toca
lanzar la primera calva, y el orden para lanzarla lo decidirán
los jugadores.
- Al equipo que le haya tocado lanzar la primera calva y consiga
el tanto o los tantos, seguirá tirando hasta que falle,
y cuando falle lanzará otro jugador de otro equipo
y si continúan fallando lanzará un jugador de
cada equipo hasta que consiga el tanto. Una vez conseguido,
continuará de nuevo como anteriormente se indica.
RAMIRO CAMARERO CAMARERO
Monterrubio de la Demanda
16 de agosto 1990 (Festividad de San Roque)
Como se puede observar leyendo este sencillo y a la vez completo
Reglamento, podemos adaptar los juegos a las situaciones o
realidades de cada localidad, aceptando lo que más
nos conviene a nuestras habilidades o circunstancias y procurando
en todo momento que el objetivo del juego sea la sana diversión
y la convivencia. |
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