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OTROS
JUEGOS - EL MOCHO
Además de
los juegos descritos hasta ahora, en la provincia de Burgos
se practican o han practicado numerosos entretenimientos actualmente
en desuso u olvidados. En la mayoría de los casos se
trata de juegos de pastores, que han ido desapareciendo junto
con esta profesión que a la que tanto debe la economía
de nuestra provincia. En otros casos son juegos infantiles
que han sido practicados por todas las generaciones de burgaleses
desde hace siglos, y que actualmente se han visto desplazados
por los tan de moda juegos electrónicos o “consolas”
de video-juegos.
Aunque sólo se apara dejar constancia de su existencia,
y como final o cierre de esta obra, a continuación
se detallan los reglamentos de alguno de estos juegos.
EL MOCHO
Regla
1. Terreno de juego
1.1.- En cualquier terreno se puede realizar
este juego, principalmente en terrenos de tierra o hierba.
Regla 2. Elementos del juego
2.1.- Los elementos del juego son:
A) Una palmeta de una longitud aproximada de 20 centímetros
puede sustituirse por un simple palo.
B) El Mocho. Es un palo de una longitud aproximada de 20 centímetros
y un grosor semejante o algo superior al de un palo superior
al de una palo de escoba, afilado por los extremos.
C) Un círculo o cono dibujado en el suelo de un diámetro
aproximadamente de dos metros. Aunque puede ser mayor o menor.
Regla 3. Jugadores
3.1.- Pueden ser dos o cuatro jugadores,
según se quiera jugar simple o por parejas.
Regla 4. Forma de juego
4.1.- Se elige el dueño de la paleta
y del mocho. Lo indicado para elegir el dueño de la
paleta es lanzar el mocho tratando de aproximarlo lo más
posible a la línea de la circunferencia, lanzando desde
un extremo de un diámetro al otro extremo.
4.2.- El dueño del mocho, intenta
llegar al círculo. Si se ha acercado la palabra la
tiene el dueño de la paleta que puede enviarle más
lejos o pedir que siga el mocho.
4.3.- En el primer caso trata de levantarlo
y antes de que caiga al suelo tiene que darle un palmetazo
y luego llegar al círculo antes que el mocho.
4.4.- El dueño del mocho debe impedirlo.
Por ello tratará de recoger el mocho cuando está
en el aire, siempre al riesgo de ganarse un palmetazo, o tratando
de situarse alternativamente adivinando la trayectoria del
mocho.
4.5.- Si consigue coger el mocho y llegar
antes al círculo que el dueño de la palmeta,
lo deja en el círculo.
4.6.- El dueño de la palmera en posición
de firmes tratará de sacar del círculo al mocho,
tirando la palmeta al lugar donde está el mocho, para
sacarlo de él. Tiene tres oportunidades.
4.7.- Si el dueño de la palmeta considera
que no podrá regresar a círculo el dueño
del mocho puede optar por acercarse más o tratar de
colocar el mocho en el círculo.
4.8.- Si el dueño de la palmeta no
consigue echarle en las tres oportunidades pasará a
ser el dueño del mocho.
4.9.- Si el mocho queda en la raya de la
circunferencia, es decir en la raya, el dueño de la
palmeta tratará de enviar al otro lejos “por
sopas”, pero debe hacerlo agachado, pasando la palmeta
entre las piernas.
Regla 5. Puntuación y cambio
5.1.- Si el mocho llega al círculo
ganará dos puntos y se hace dueño de la palmeta.
5.2.- Si es rechazado al llegar al círculo,
el dueño de la palmeta se apunta cuatro puntos y sigue
dueño de la palmeta.
5.3.- Ganará la partida el equipo
que llegue antes a 20 puntos.
Regla 6. Juece
6.1.- En cada partido existirá un
Juez árbitro, que irá tomando nota de cuantas
incidencias surjan, así como el tanteo de la misma.
Regla 7. Distintivos
7.1.- Cada equipo debe llevar un distintivo
que lo distinga. |
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