<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="1252"%> Asociación Cultural La Tanguilla
 
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RANA

REGLAMENTO

Regla 1. Elementos de juego

1.1.- Los elementos de juego son:

Mesa de rana

Ocho fichas o discos de hierro (petancos). Serán redondas de 38 mm. de diámetro y de 60 gramos de peso.

1.2.- La mesa de la Rana debe ser preferentemente de madera a fin de evitar ruidos. Se pueden emplear otros materiales como el hierro. La mesa puede tener diez agujeros, algunos de ellos con obstáculos. Las dimensiones de la mesa son:

Altura: de 80 cm. a 1 metro.
Largo y ancho: 50 x 50 cm.

Regla 2. Jugadores

2.1.- Los equipos estarán formados por seis jugadores, cuatro de ellos titulares y dos reservas.

Regla 3. Forma de juego

3.1.- Cada jugador lanzará ocho fichas o discos por tirada.

3.2.- Todos los componentes del equipo efectuarán los lanzamientos seguidos.

3.3.- Los lanzamientos a la boca de la rana se realizarán a la distancia de tres metros y medio.

3.4.- Los partidos se jugarán a diez tantos, contabilizándose cada vez que se introduce una ficha en la boca de la rana, un tanto.

3.5.- Todos los jugadores usarán las mismas fichas y mesa de rana durante la partida.

3.6.- Si una ficha lanzada por una jugador, quedase en la boca de la rana, no se considerará tanto válido hasta no introducirla el mismo jugador, con ayuda de otra ficha.



Regla 4. Orden de tiradas

4.1.- Se respetará el orden de salida.

4.2.- Los participantes que comiencen los partidos deben terminarlos, salvo en caso de lesión, siendo descalificado el equipo que no cumpla esta regla.

4.3.- Durante el desarrollo de la partida, podrá alterarse el orden de tirada entre los componentes de un mismo equipo, siempre que al final de la misma, todos hayan lanzado el mismo número de fichas.

Regla 5. Competición

5.1.- Se pueden organizar partidas en forma de liga.

5.2.- En estas competiciones el equipo ganador (o jugador ganador si es individual), se le concederá dos puntos. Si la partida termina en empate, un punto a cada unos.

5.3.- En campeonatos oficiales no se admitirán mesas de rana que tengan molinillo, puentes, etc., siendo solamente válidas las que presenten la rana reglamentaria.

5.4.- En campeonatos, torneos, los participantes no deberán aportar dinero ni percibirlo, aconsejando la extensión de esta norma a todas las partidas amistosas.

Regla 6. Jueces

6.1.- El equipo arbitral estará compuesto por un Juez árbitro y un Juez anotador, que irá recogiendo en el acta las incidencias de la partida.

6.2.- Deberán llevar un brazalete u otro distintivo que les acredite como tal.

Regla 7. Deportividad

7.1.- Los participantes están obligados en todo momento a comportarse correctamente y sin desconsideraciones a los otros participantes o compañeros de equipo y espectadores.

Regla 8. Uniformidad

8.1.- Cada equipo debe llevar un distintivo que le acredite como jugador del mismo.

Hasta aquí, el reglamento publicado en 1985, al que no se le ha añadido ni quitado ni una coma. Como el lector puede observar, es suficiente para poder empezar a jugar una entretenida partida a la rana con los amigos o familiares. Pero como ya se ha comentado con anterioridad, no todas las mesas de rana son iguales, y la mayoría presentan varios obstáculos o agujeros, tal y como este mismo reglamento que hemos transcrito reconoce en su regla 1.2. Para los aficionados a este juego que dispongan de mesas de rana con estos accesorios ahí van algunas indicaciones.

Las puntuaciones que otorgaremos a los diferentes obstáculos que aparecen en la mesa son: Rana, 50 puntos. Puente, 25 puntos. Molinillos, 10 puntos. Agujeros sin obstáculos, 5 puntos. Las puntuaciones se pueden cambiar en las partidas amistosas, valorando más los puentes que el molinillo, etc.

Igualmente, podremos reducir o ampliar las distancias desde la línea de tirada hasta la boca de la rana, especialmente reduciendo la distancia a los jugadores más jóvenes.

De lo que si estamos seguros es que para ser un buen jugador de rana hay que tener mucha paciencia, dedicar horas al entrenamiento y tener un pulso firme.
 
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