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TUTA
REGLAMENTO
Articulo 1.- Definición y participantes:
1.1. Este antiquísimo y popular deporte-juego
de la Tuta se puede realizar individualmente o por equipos
y éstos han de estar compuestos por dos o cuatro jugadores
como máximo.
1.2. El objetivo de cada jugador es derribar
la Tuta con uno de los doblones o tangos de tal forma, que
la chapa o moneda quede más cerca del doblón
que de la Tuta bien con el que derribó ésta
o situando el siguiente doblón que lance (el mismo
participante o el jugador siguiente) en las indicadas condiciones.
Articulo 2.- Terreno de juego (características
y dimensiones)
2.1. El terreno de juego o pista será
de tierra batida y apisonada, siempre a ras del suelo.
2.2. Dimensiones: 22 metros de longitud y
dos de anchura, con un margen marcado de un metro a cada lado
de la pista.
2.3. Desde el punto (a 22 metros) donde se
sitúa la tuta, hasta el final de la pista ha de quedar
un espacio de 6 metros donde se situará un tablón
como medida de seguridad.
2.4. El "PATO" (zona de tiro o
lanzamiento) tendrá la misma anchura que la pista.
Articulo 3.- Elementos para el juego:
3.1.
Doblones o tangos: Serán siempre de hierro acerado
(preferentemente del material denominado de ballesta) y biselados
en toda su circunferencia.
3.2. Peso 500 gramos con tolerancia permitida
de +/- 25 gramos.
3.3. Diámetro, 100 m/m.
3.4. Espesor: centro eje, 10 m/m. Extremos,
5 m/m aproximadamente
Articulo 4. Tuta:
4.1. Construida preferentemente con madera
de encina o roble, torneada o labrada.
4.2. Tendrá una altura mínima
de 150 m/m o una máxima de 160 m/m.
4.3. El diámetro de sus bases e igualmente
su centro equidistante será de 35 m/m mínimo
o 40 m/m máximo.
Articulo 5. Chapa o moneda:
5.1 Preferentemente debe emplearse una moneda
de 25 ptas. o una pieza metálica de 25-26 m/m (espesor
de 2 m/m y peso de 10 gramos).
Articulo 6. Participantes, regulación de tiradas
y puntuaciones:
6.1. Como ya queda dicho en la NORMA 1, se
puede realizar la competición individualmente y por
equipos (formados éstos por dos jugadores o por cuatro)
6.2. La forma de competir puede realizarse
por eliminatoria o por liguilla y ésta puede organizarse
a una o dos vueltas.
6.3. Será declarado vencedor de la
partida en la forma siguiente:
a) Competición individual: Se jugará a 6 doblones
(3 tiradas) cada participante, resultando ganador quien más
tantos logre. En caso de empate seguirán efectuando
tiradas hasta definir el vencedor de la partida.
b) Competición por equipos de 2 jugadores: Se considerará
ganador el equipo que antes consiga 4 tantos. En caso de empate
han de continuar efectuando lanzamientos hasta quedar definido
el ganador, efectuando el mismo número de tiradas cada
participante.
c) Competición por equipos de 4 jugadores: Será
considerado ganador el equipo que antes logre 8 tantos, aplicándose
en caso de empate las mismas reglas indicadas anteriormente.
d) En torneos o Campeonato de liga, la partida puede finalizar
en empate, sumando un punto cada equipo, y dos puntos por
partida ganada.
6.4. Orden de las tiradas:
a) Será sorteado siempre el orden de tiradas bien en
competición individual o por equipo.
b) Durante la partida cada jugador participante ha de lanzar
el mismo número de doblones.
c) Los participantes que comiencen la partida deben terminarla,
salvo en caso de lesión, siendo descalificado el equipo
que no respete esta norma.
d) Durante el desarrollo de la partida, podrá alterarse
el orden de tirada entre los componentes del equipo, siempre
que al final de la misma, todos hayan lanzado el mismo número
de doblones.
e) Todos los jugadores emplearán los mismos doblones
reglamentarios durante la partida. En Campeonatos Interprovinciales
será la Delegación Provincial correspondiente
quien preste los doblones y tuta reglamentarios, presentados
por el Juez-Delegado designado.
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