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TUTA
Articulo7. Forma de efectuar el lanzamiento del doblón.
7.1.
El participante debe lanzar el doblón desde la demarcación
denominada PATO o punto de tirada.
7.2. Por ser un juego deportivo donde confluyen
fuerza y habilidad, no se permite tomar carrera para efectuar
los lanzamientos.
7.3. Tomado como base lo indicado en el apartado
anterior se especifica:
a) Se puede efectuar el lanzamiento y ser considerado válido
si el participante lo realiza con los dos pies fijos (balanceando
el cuerpo para tomar impulso), sin que pise la raya indicadora
del principio de la pista con alguno de ellos
b) Igualmente será válido el lanzamiento si
el jugador-participante, dando un paso para tomar impulso,
efectúa el lanzamiento, apoyando el cuerpo sobre un
solo pie, siempre que éste quede fijo y no pise la
raya indicada anteriormente.
c) Se puede efectuar el lanzamiento y ser válido si
éste se realiza de forma cruzada, pero sin salirse
de la demarcación del PATO.
Articulo
8. Definiciones, situaciones y aclaraciones ante posibles
jugadas que puedan presentarse durante el desarrollo de las
partidas y nomenclatura popular:
8.1. TONA: Se denomina TONA , cuando la TUTA
queda sobre o debajo de uno de los doblones. Para definir
el tanto y que éste sea válido, hay que desplazar
la TUTA con otro doblón y, una vez tocada, será
considerado si es tanto hecho o es "bolsa"
8.2. BOLSA o CAMA: Popularmente se denomina
de esta forma a la situación de una jugada en la cual
la TUTA es derribada con un doblón sin lograr el tanto
con el mismo. Nunca será levantada la tuta hasta que
el tanto quede resuelto.
8.3. Doblones fuera de la pista de juego:
Cuando uno o dos de los doblones salen fuera de la pista se
consideran válidos para efectos de jugada.
8.4. Situación en que la TUTA es desplazada
fuera de la pista y golpea o tropieza en un participante o
un espectador:
a) Si la TUTA pega en un participante del mismo equipo o en
un espectador NO VALE EL TANTO, aunque éste sea correcto.
b) Si la TUTA pega en un participante del equipo contrario
y el doblón, moneda y TUTA quedan en situación
reglamentaria según se indica en la NORMA 1, apartado
1.2, VALE EL TANTO.
8.5. Marcaje posicional y distancia par:
a) Cuando la chapa o moneda está situada a la misma
distancia del doblón que de la TUTA (distancia par)
NO ES TANTO.
b) El jugador que marque (generalmente con el pie) la posición
de chapa o TUTA, nunca debe tapar éstas, e inmediatamente
de marcar, retirarse antes que el jugador que está
situado en el PATO, efectúe el lanzamiento.
Articulo
9.- De seguridad obligatorias:
Con
el fin primordial de evitar posible accidente se determina.
9.1. Nadie (persona, animal u objeto) debe
situarse detrás de la TUTA.
9.2. Dentro de la zona de juego solamente
podrán permanecer los integrantes de la partida, y
nunca (ni los propios jugadores) en la demarcación
de la pista de Tiro.
9.3. Los doblones, solamente serán
devueltos o relanzados al PATO por jugadores participantes
de uno u otro equipo, nunca por los espectadores.
9.4. La zona de juego en competiciones oficiales
tiene que estar vallada o acordonada, situándose los
espectadores tras esta protección.
Articulo 10. Arbitraje y Juez de la partida:
10.1. En partidas amistosas, se recomienda
a los equipos o jugadores, elijan de mutuo acuerdo a la persona
de más edad, conocedor del juego y su reglamento, no
participante, quien actuará de JUEZ y respetadas sus
decisiones ante jugadas polémicas, siendo también
responsable del marcador.
10.2. En partidas de CAMPEONATO o TORNEOS
OFICIALES siempre será consultada la Delegación
Provincial para que ésta envíe a los representantes
federados correspondientes, quienes actuarán de Juez
y levantarán las actas correspondientes.
Articulo 11.- Disciplina y comportamiento:
11.1. En Campeonatos o TORNEOS, los participantes
no deberán aportar dinero ni percibirlo, aconsejando
la extensión de esta norma a todas las partidas amistosas.
11.2. Los participantes están obligados
en todo momento a comportarse correctamente y sin desconsideraciones
a los otros participantes o compañeros de equipo o
espectadores.
11.3 En todos los Campeonatos o Torneos oficiales
que se celebren, todos los participantes deben obligatoriamente
presentar su carnet de jugador federado.
11.4 Siempre que se celebren partidas oficiales
serán los Delegados federativos quienes aplicando el
presente Reglamento dictaminarán la validez de los
elementos de juego presentados.
Articulo 12. Equipos
y distintivos:
12.1. En Torneos o Competiciones,
los componentes de cada equipo, obligatoriamente han de llevar
como distintivo un brazalete de color de 16 cm. de ancho,
sobre el brazo izquierdo.
12.2. Es voluntario que cada equipo, marque
sobre el brazalete el anagrama o nombre de la Sociedad Peña
o Club a la que represente.
12.3. El color blanco será de uso
exclusivo para emplearse como distintivo del Juez de la partida
en todos los Campeonatos de carácter oficial, persona
que será designada por la Delegación correspondiente
y en cuyo brazalete estará impreso el anagrama de la
misma, y será dicho delegado portador de la documentación
oficial acreditativa de su misión.
Ya hemos conocido el reglamento o normas del juego de la tuta.
Pero no por eso vayamos a pensar que lo sabemos todo acerca
de este juego. Porque en la sierra les gusta hacer las cosas
más difíciles, y para que cueste un poco más
acertar a la tuta, te la esconden detrás de una piedra,
con lo que se hace indispensable efectuar el lanzamiento “a
calva” si es que de verdad queremos ganar el premio.
En el Valle de Mena son partidarios de jugar en superficie
de hormigón, y los acostumbrados a jugar en tierra
no “rascan bola”. En las márgenes del Pisuerga
a la tuta la llaman “bolo” y la pintan de vivos
colores para que se vea mejor en los atardeceres castellanos.
Por el contrario, en las Machorras, gustan de jugar al estilo
antiguo, es decir, con las piedras y el tejo, como los antiguos
romanos que nos describió Ovidio en su Nux Elegia.
Por su interés, reproducimos el reglamento del juego
del TEJO, extraído del libro PASIEGOS de las MACHORRAS,
escrito por Mauricio de Grado.
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