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LUCHA
LEONESA
REGLA
6. DEL DELEGADO
6.1 El nombramiento del Delegado
del corro será efectuado por la Federación
Regional con las siguientes funciones.
a) Ostentar la representación de la Federación
en el transcurso de la lucha, teniendo la máxima
autoridad deportiva sobre la organización y los participantes.
b) Presentará los sorteos de los luchadores.
c) Requerirá el concurso de la fuerza pública,
en caso de ser necesario por agresión al árbitro,
de los luchadores, o bien, por manifiesto escándalo
del público presente o por invasión del corro.
d) En caso de incidencias, se limitará a reflejar
en informe a parte los sucesos acaecidos tal y como él
los ha visto, sin emitir juicio personal, que corresponderá
al Comité de Disciplina, que sancionará a
la vista del informe.
REGLA 7.- DESARROLLO DE LOS COMBATES
7.1 Antes de iniciarse los combates habrá
un sorteo que determinará el emparejamiento de los
luchadores.
7.2 Un combate se iniciará con la
presencia de los contendientes ante el árbitro, en
presencia del cual se saludarán.
7.3 Los cinturones serán colocados
por cada uno de los luchadores de tal manera que erguido
el luchador y colocado el cinturón por encima de
las caderas, ya abrochado, deberá permitir el cómodo
agarre del adversario con las dos manos.
7.4 Cuando algún luchador no estuviera
de acuerdo con la forma en que su adversario ha hecho la
colocación, lo comunicará al árbitro
el cual permitirá que en su presencia, el citado
luchador, corrija la posición del cinturón
del adversario, siendo el árbitro, en última
instancia, y ante la desavenencia mutua por parte de los
con-tendientes, coloque definitivamente, y sin apelación
posterior, los cinturones.
7.5 Si los dos luchadores no están
de acuerdo cual de las manos de cada uno, cogerá
la parte posterior del cinturón contrario, se procederá
a sorteo para su determinación.
7.6 Cada vez que el árbitro conceda
puntuación o caídas a uno de los luchadores,
habrá un cambio de manos en el agarre, si uno de
ellos así lo desea.
7.7 Los luchadores se agarrarán
erguidos, partiendo de una sola postura en la que el vientre
de ambos contendientes se halle separado entre diez y quince
centímetros.
7.8 La iniciación del combate será
dada por el árbitro, haciendo sonar el silbato.
7.9 Si durante el combate el árbitro
quisiera parar la lucha lo hará haciendo sonar su
silbato de forma clara y contundente, de tal manera que
no admita dudas en su decisión.
7.10 En el momento en que el árbitro
haga sonar el silbato, deben los luchadores soltarse inmediatamente,
poniendo fin a la lucha.
7.11 Los luchadores no podrán permanecer
en el corro de lucha más de tres minutos sin atacarse.
Transcurridos éstos sin resolverse el combate, pasará
a la vuelta siguiente el luchador que más puntuación
haya obtenido, bien sea por una caída a su favor,
bien sea por una y media o simplemente media. De no mediar
puntuación para ninguno de los dos luchadores, pasará
a la vuelta siguiente aquel que más veces haya tenido
la iniciativa del ataque.
7.12 Los combates darán comienzo
siguiendo el orden cronológico de Categorías(Regla
XIII) y de los Pesos (Regla XIV)
REGLA 8. DE LAS CAIDAS
8.1 Se producirá una caída
entera cuando el luchador que la sufre haga contacto en
el suelo con la espalda, entendiéndose por espalda
desde la región glútea hasta la última
vértebra cervical.
8.2 Se considerará caída
entera el apoyo en tierra del hombro por su parte posterior.
8.3 Se considerará como media caída:
a) La caída a tierra por parte de uno de los luchadores
haciendo contacto en el suelo con el vientre.
b) El soltarse sin previo asentimiento del árbitro.
c) Tomar contacto con la tierra en la caída con la
parte transversal del hombre, con el brazo o con la mano,
siempre que a este con-tacto inicial le siga un inmediato
y rápido contacto de la espalda contra el suelo.
8.4 Si en el transcurso del combate los
dos luchadores fueran al suelo al mismo tiempo como resultado
de una acción mutua el árbitro concederá
una o media caída, según correspondiese, a
favor del luchador que hubiera iniciado el ataque.
8.5 Si el árbitro no pudiera determinar
con precisión de quien de los dos luchadores había
partido el ataque, o si éste hubiese partido de los
dos al mismo tiempo, anulará la caída no dando
puntuación a ninguno de los dos.
8.6 Si los dos luchadores se soltasen al
mismo tiempo sin permiso del árbitro éste
anulará y parará el combate, reanudándose
sin dar puntuación a ninguno de los dos
8.7 Si en el momento de parar el combate
por alguna de las causas contempladas en los apartados "g2"
y "g4" del punto 11.6. uno de los luchadores (caso
g 2 el que permanece agarrado ) llevará a buen fin
una caída completa o media sobre su adversario, el
árbitro la dará por buena, al conceder la
ley de la ventaja.
8.8 Cuando lleguen a la final tres luchadores,
cada uno de ellos luchará contra los otros dos, quedando
vencedor el que más puntuación haya obtenido,
segundo el que le siga en puntuación y tercero el
de menor puntuación.
8.9 En el caso de que haya que disputar
un cuarto vencedor, y sean un número de luchadores
impares, se seguirá el sistema de exentos.
REGLA 9. PESO DE LOS LUCHADORES
9.1 En cada una de las categorías
se distinguen los siguientes pesos:
ALEVINES Semiligeros hasta 20 Kilos
Ligeros desde 20,001 kilos
INFANTILES Semiligeros hasta 30 kilos
Ligeros de 30 a 36 kilos
Medios de 37 a 47 kilos
Pesados desde 47 kilos en adelante
JUVENILES Ligeros hasta 54 kilos
Medios de 54,001 a 63 kilos
Pesados desde 63,001 kilos
ESPECIAL Ligeros hasta 62 kilos
Medios desde 62,001 a 71 kilos
Pesados desde 71,001 en adelante
TERCERA EDAD Ligeros hasta 54 kilos
Medios desde 54.001 hasta 63 kilos
Pesados desde 63,001 en adelante
9.2 El pesaje, en la categoría Alevín
e Infantil, se realizará una sola vez en el transcurso
del año, de tal forma que dicho pesaje será
válido a lo largo de toda la temporada.
9.3 En competiciones oficiales, todos los
luchadores podrán solicitar mediante escrito, el
pertenecer a una categoría superior, nunca a una
inferior. El luchador que solicite la categoría superior
se encuadrará en el grupo de pesos que le corresponda.
9.4 La inscripción en la categoría
elegida durará todo el campeo-nato y no podrá
inscribirse durante ese tiempo en ninguna otra.
REGLA 10.- DE LAS PUNTUACIONES
10.1 Se conseguirá puntuar siempre
que el luchador ponga a su adversario sobre el suelo.
10.2 El luchador podrá obtener puntuación
por:
a) Por caídas enteras o equivalencia, DOS PUNTOS.
b) Por medias caídas, UN PUNTO.
10.3 Un luchador será derrotado
cuando su adversario totalice contra él un total
de cuatro puntos los cuales podrá conseguir:
a) Dos caídas consecutivas.
b) Una caída entera y dos medias.
c) Cuatro medias caídas.
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