Juegos Locales
PASABOLO TABLÓN
HISTORIA
Esta modalidad de bolos, tal y como ya se comentó en el capítulo dedicado de manera genérica a los bolos, procede de una simplificación de la bolera del Bolo Tres Tablones. Si observamos una partida de bolos de esta última modalidad, veremos que en la mayoría de las ocasiones (excepto en el caso de jugadores de máximo nivel), los bolos situados en los tablones de los laterales y el décimo bolo (Mico o Miche) son meros espectadores de la partida. A nadie se le escapa que se puede ahorrar espacio en la bolera eliminando los tablones «innecesarios», dejando tan sólo el tablón central y el mico . De ahí a buscar otras variantes, como por ejemplo introducir la jugada de pasabolo, que como ya hemos visto es una jugada del bolo burgalés, tan sólo hay un paso. Creo que en esta modalidad de pasabolo tablón es donde se cumplen todas las características de la evolución del juego de bolos en España: Datos claros del origen genérico de los bolos. Referencias exactas a las adaptaciones de las normas y del desarrollo del juego con un carácter marcadamente localista.
Justo es hacer ahora la aclaración de que aunque el pasabolo tablón es una modalidad muy extendida en nuestra provincia, sus orígenes están documentados en la vecina Cantabria, concretamente en la localidad de Ampuero.
Según un manuscrito en posesión de la familia Secunza , artesanos carpinteros de Ampuero (fabricantes en la actualidad de las mejores bolas y bolos en muchos kilómetros a la redonda), fue uno de los fundadores de esta saga familiar quien en el año 1895 realizó la modificación de la bolera de bolo tres tablones e ideó las normas del nuevo juego, que denominó PASABOLO-TABLON.
Este juego, se expandió rápidamente por la provincia de Burgos cosechando una gran aceptación especialmente en la zona de la Bureba y desde Santa Cruz del Tozo hasta el límite con la provincia de Palencia.
En la Comarca de la Bureba se conservan los mejores carrejos, que así es como en Burgos de denomina a estas instalaciones, destacando por su entorno la bolera de Hermosilla, situada al pie de su iglesia, y las de Llano de Bureba y Oña por su conservación. En la ciudad de Burgos también hay bolera para jugar a esta modalidad , situada en una de las calles con más interés para los amantes de estos juegos tradicionales.
Como en el resto de juegos tradicionales, actualmente se está viviendo un momento crítico en la conservación del pasabolo tablón, resultando lamentable que en localidades como los Barrios de Bureba, hace muy pocos años existieran TRES boleras o carrejos, y actualmente la única bolera que existe se esté destruyendo por falta de uso y por abandono. Por el contrario, tenemos los casos de Barrio de Díaz Ruiz y de Arcellares del Tozo. En el caso de la localidad burebana, con una población de edad avanzada, se mantiene en perfecto estado de conservación la bolera e incluso se celebran Campeonatos de ámbito Nacional.
Lo mismo ocurre con la localidad de Arcellares del Tozo, en la que los desvelos de varios aficionados a este juego consiguen que todos los años se celebren interesantes campeonatos con participación multitudinaria, además de las partidas entre amigos que se juegan durante todo el año.
Al final de este capítulo se comentará más extensamente este caso, pues la forma de juego varía ligeramente de esta comarca a la zona de la Bureba, y por su indudable interés, se añadirá su reglamentación particular a la oficial que a continuación se detalla, y que está extraída del libro Deportes Autóctonos de Castilla y León, editado por la Junta de Castilla y León en 1985.
REGLAMENTO
Regla 1. Norma general
1.1. – Este Reglamento gobernará todo el desarrollo del juego de «Pasabolo-Tablón», y podrá ser revisado y modificado por las Autoridades Federativas correspondientes, siempre que las circunstancias lo aconsejen.
1.2. – Este Reglamento regirá tanto en Competiciones Oficiales como en las organizadas por particulares, Club o Peñas, que hayan sido previamente autorizadas por la Federación Española de Bolos o por cualquiera de las Federaciones Regionales respectivas.
Regla 2. Normas generales para el campo de juego
2.1. – El Campo de juego, llamado «Bolera» o «Carrejo», ha de ser un terreno completamente horizontal, con hierba o sin ella, libre de obstáculos. No importa la constitución de este terreno (siempre que no sea de piedra o cemento). Se recomienda que esté bien apisonado.
2.2. – La Bolera podrá tener diferentes formas (rectángulo, trapecio regular, etc.). Tendrá como mínimo las siguientes medidas: largo, 5,5 metros; ancho, 12 metros en la primera raya y 20, en la séptima. La anchura puede ser menor en la parte comprendida entre la Zona de Tiro y el final del Tablón, pero nunca debe ser inferior a 6 metros (3 a cada lado del Tablón), y la primera raya debe tener 12 metros como mínimo (6 a cada lado de la prolongación del eje del Tablón).
2.3. – Toda Bolera consta de tres partes bien definidas, Zona de Tiro, Zona de Tablón y Zona de Rayas.
2.4.- Zona de Tiro. Es la primera parte de la Bolera. Está constituida por un rectángulo de 5,5 metros como mínimo de largo por 1,5 metros de ancho.
2.5.- Zona de Tablón. Es la segunda parte de la Bolera. Está situada a continuación de la Zona de Tiro. En ella se encuentra el Tablón que lleva las cajas en las que se colocan los bolos. Debe tener obligatoriamente esta Zona de 7,5 a 8,5 metros de largo. De ancho, 6 metros como mínimo.
2.6. – Zona de Rayas. Es la tercera parte de la Bolera. Está situada a continuación de la Zona de Tablón. Tendrá, siguiendo la prolongación del eje del Tablón, 4 metros de largo, desde el centro de la última caja a la séptima raya. Se subdivide en dos Zonas: la primera comprende desde el centro de la última caja a la primera raya. Esta primera zona tendrá como mínimo 12 metros de ancho. En la segunda zona se hallan las rayas en número de 7. La primera tendrá necesariamente un mínimo de 12 metros de longitud (6 a cada lado de la prolongación del eje del Tablón). La séptima raya ha de tener obligatoriamente un mínimo de 20 metros de longitud (10 a cada lado de la prolongación del eje del Tablón). En el caso excepcional de que se jugara una competición con más de 7 rayas, necesariamente la séptima ha de tener las medidas especificadas anteriormente.
Regla 3. Elementos del juego
3.1 Son de dos clases: 1) Elementos que no juegan: Zona de Tiro, Tablón, Cajas y Rayas; y 2) Elementos que juegan: Bolos y Bolas.
3.2.- Elementos que no juegan:
a ) Zona de Tiro. Comprende tres partes.
1.Campo de Carrera. Constituido por un rectángulo de 3,5 metros, como mínimo de largo por 1,5 a 2 metros de ancho, revestido de arcilla, tierra o arena. Si es de cemento, para facilitar a los jugadores la dirección correcta para el tiro, es conveniente hacerle en la superficie unos surcos rectos de poca profundidad, a lo largo y a lo ancho, los cuales al cruzarse pueden formar cuadrados o rectángulos de diferentes superficies, teniendo que coincidir el surco central de los paralelos a la largura, con la prolongación del punto medio de eje del Tablón. Si la capa fuera de arcilla, tierra o arena, es condición indispensable que esté bien apisonada, aunque es más recomendable la superficie de cemento. Este Campo de Carrera, tendrá un desnivel hacia el Tablón de 1,5 a 2 por 100.
2.»Tiro propiamente dicho», «Cas» o «Tire». Es un desnivel vertical que discurre a todo lo ancho entre el Campo de Carrera y el Campo de Impulso Final. La altura de este desnivel debe ser de 2 a 4 centímetros. Del borde superior del «Cas» al comienzo del tablón habrá un desnivel hacia éste de 4 a 6 centímetros y de la base a dicho comienzo, una distancia de 1,90 a 2 metros.
3.»Campo de Impulso Final». Es una zona de la misma anchura que el Campo de Carrera y de 1,90 a 2 metros de largura, situada entre la base del «cas» y el Tablón. Puede ser de arcilla, tierra o arena, que pueden estar recubiertas de una capa de cemento uniforme. La superficie de esta zona tendrá un desnivel hacia el Tablón de 1 a 1,5 por 100 aproximadamente, es decir de 2 a 3 centímetros.
b) «Tablón», «Cureña» o «Banzo» (figura 3). Situado a continua¬ción de la Zona de Tiro. Está constituido por la unión en sus extremos de 2 ó 3 tablones de 19 a 21 centímetros de ancho por 8 a 12 de grueso. Como del comienzo del Tablón al centro de la última caja debe haber necesariamente de 7,5 a 8,5 metros y es conveniente que del centro de esta caja continúe unos centímetros, la longitud total de los tablones unidos debe ser aproximadamente de 7,60 a 8,60 metros. Si son dos tablones, pueden ser de la misma longitud o diferente. Si son 3, lo más conveniente es que el más cercano al tiro sea más corto que los otros. La razón de esta conveniencia es que se deteriora más rápidamente (porque sufre más el efecto del choque de las bolas) y es más fácil reemplazarlo siendo más corto. Estos tablones pueden ser de roble, haya u otra madera no excesivamente dura. Actualmente también se usan maderas exóticas como elondo, embero y ukola. Van introducidos en el suelo, presentan una forma cóncava en toda la longitud de su superficie, estando los bordes de esa concavidad al nivel del terreno que les rodea. Del comienzo al final tendrán una subida de 12 a 21 centímetros, es decir, el desnivel será aproximadamente de 1,5 a 2,5 por 100. Este desnivel puede ser uniforme en toda la longitud pero es más conveniente que en el primero sea muy pequeño aumentando ligeramente en el segundo y más en el tercero. La concavidad debe ser, como máximo de 0,4 centímetros al comienzo, aumentando uniformemente hasta alcanzar, al final, una medida que puede oscilar entre 0, 8 y 1, 5 centímetros, siendo éste su tope. El Tablón puede asentar en el suelo directamente o sobre estacas transversales o verticales para darle mayor estabilidad, clavándole en ellas. Los tablones pueden ir unidos por simple contacto o encajados por medio de unos cortes hechos en la parte superior de uno e inferior de otro y unidos por clavos. Este Tablón debe mantenerse libre de obstáculos y mojado durante el desarrollo del] juego, para facilitar el deslizamiento de la bola. Al principio del Tablón, suele ponerse un rectángulo de cemento, piedra o madera. Si es de madera, el lado que limita con el Tablón tiene la misma anchura que éste, y los costados, 20 centímetros aproximadamente. De este taco de madera, aproximadamente unos 3 centímetros por cada uno de los lados que limitan con el Tablón, están unidos a éste, mientras que al resto se le hace un corte de 1 a 1, 5 centímetros a todo lo largo para que quede separado del Tablón. Por debajo de esta separación se coloca una tubería subterránea de 1 a 2 metros de largo, que desemboca en un hoyo hecho en la tierra, que puede estar recubierto de cemento.
Este hoyo tiene la misión de recoger el agua sobrante de la utilización para mojar el Tablón, que cae por el corte del taco, por la tubería llega al hoyo y sirve para mojar la bola. El taco de madera, o el cemento o piedra, se ponen ligeramente más elevados que el borde del Tablón, con el objeto de que las bolas no peguen en la punta de éste y salten. También se puede hacer una cortadura transversal de 1 a 2 centímetros al principio del Tablón, para que el agua llegue al hoyo sin necesidad de tubería. El objeto de todo ello es que el agua no caiga por la punta del Tablón y forme un charco. A unos 2 6 3 metros del final del Tablón, se pone un parapeto constituido por sacos de paja o hierba, un montón de arcilla, tierra o arena; o una madera blanda (tronco de palmera, etc.), una cubierta de automóvil, camión o tractor, etc., detrás de los cuales puede ponerse arcilla, tierra o arena. El objeto de este parapeto es que se detenga la bola y no ruede hacia la Zona de Rayas.
c ) «Cajas», «Cases» o «Chapas». Son 3, de hierro, que van introducidas en medio del, Tablón y al final de él, con una separación entre sus centros de 0,95 a 1,05 metro del primero al segundo, e igual distancia de éste al tercero, estando el centro de esta tercera caja a unos 10 centímetros del final del Tablón, y de 7,5 a 8,5 metros del principio; estas cajas no deben sobresalir del nivel de la concavidad del Tablón, para lo cual se hacen unos huecos en éste. La superficie de las cajas es un cuadrado de 10 centímetros de lado y su grosor 1 centímetro; llevan un agujero en cada ángulo, destinado a introdu¬cir un clavo o un tornillo con el que se sujetan al Tablón. En el centro tienen un hueco circular con mayor diámetro en la superficie que en el fondo. El diámetro en la superficie es de unos 4 centímetros y en el fondo de unos 2 a 2,5 centímetros. Este diámetro del fondo es un poco mayor que el de las bases de los bolos (que es aproximadamente 1,5 centímetros), para que éstos asienten con holgura. El hueco tiene una profundidad diferente en cada caja, siendo en la primera, empezando a contar desde el tiro, de 1,1 a 1,2 centímetros; en la segunda de 1,3 a 1,4 y en la tercera 1,5. El objeto de estas cajas y su hueco, es sujetar y servir de tope al bolo, que al ser tocado por la bola, se eleva en vez de ser arrastrado. Para mayor sujeción de los bolos en el hueco de las cajas se pone arcilla húmeda.
d) «Rayas». Son 7 líneas paralelas entre sí y perpendiculares a la longitud del Tablón, que atraviesan el terreno de juego. La primera debe estar en 12 metros del centro de la última caja. La distancia entre cada dos rayas debe ser de 5 metros. Esta distancia ha de ser igual en todos los espacios que quedan entre rayas. Por lo tanto, del centro de la última caja a la séptima raya tiene que haber 42 metros, siguiendo la prolongación del eje del Tablón. Las rayas sirven para valorar las jugadas. En la Regla 5.5, apartado e) se indica el valor de estas rayas.
3.3.-Elementos que juegan:
a) Bolos. Son unos trozos de madera, de forma cilíndrica, con el borde de las bases ligeramente desgastado. Su longitud es de 33 a 35 centímetros. El diámetro en toda la longitud es aproximadamente 3 centímetros, y en las bases 1,5. Su peso oscila alrededor de los 200 gramos. Pueden ser diferentes maderas (encina de pie, agracio, acebo, lentisco, etc.). Para jugar se necesitan tres bolos.
b) Bolas. Son de forma esférica, macizas, con un diámetro que puede oscilar entre 22 y 25 centímetros y un peso entre 4,5 y 7 kilogramos. Presentan un agujero circular de 2,5 a 3 centímetros de diámetro, destinado a introducir el dedo pulgar, y a una distancia de unos 4 centímetros tienen una concavidad o hendidura profunda en forma de media luna, de 10 a 12 centímetros de largo y de 5 a 6 en su parte más ancha, con la curvatura en la parte más alejada del agujero circular, hendidura en la que se introducen los restantes dedos. La hendidura y el agujero se unen en el interior de la bola, con el objeto de poder juntar el pulgar con los demás dedos y ayudar a su manejo. Al conjunto de hendidura y agujero, se le da el nombre de «agarradera» o «llave». Para facilitar su deslizamiento por el Tablón, las bolas se limpian y mojan antes de efectuar el tiro. Estas bolas pueden ser de nogal (preferentemente de la raíz), haya, acerón, etc. No se descarta, la posibilidad de que bolos, bolas y aún el mismo Tablón, puedan construirse de una materia plástica, o de otros materiales prensados.
Para los jugadores infantiles, los pesos de las bolas y bolos así como sus medidas y las del Tablón, rayas, tiro, etc., serán siempre menores. Un modelo aproximado de bolera infantil sería: distancia del Cas a la punta del Tablón de 1,30 a 1,40 metros. Anchura del Tablón, 17 a 19 centímetros. Largura del Tablón hasta el centro de la última caja, 6 a 7 metros. Distancia entre dos cajas 80 a 85 centímetros. Distancia del centro de la última caja a la primera raya, 8 metros. Distancia entre cada raya, 4 metros. Número de rayas 6. Distancia del centro de la última caja a la sexta raya, 28 metros. Diámetro de la bola, 19 a 22 centímetros. Diámetro del bolo 2 a 3 centímetros. Longitud del bolo 28 a 30 centímetros.
En el caso de que por falta de bolera infantil de estas condiciones, tuvieran que jugarse competiciones infantiles en boleras de adultos, jugarán con las condiciones de éstas, pero solamente con 4 rayas, y podrán tirar con la bola que deseen, pero siempre los Organizadores dispondrán de bolas de tamaño y peso de las consideradas para infantiles. Los juveniles jugarán en boleras de adultos y con bolas de éstos. En lo referente a rayas serán las que se dispongan en las Normas de Campeonatos.
Los juveniles o infantiles que opten por jugar en categoría superior, tendrán que ajustarse en lo relativo a pesos y medidas a las condiciones de ella.
Regla 4. Generalidades del juego
4.1. – El juego de PASABOLO-TABLON es el deporte practicado en una bolera de Pasabolo, cuyo objeto es derribar con la bola y lanzar lo más lejos posible y en dirección a las rayas, el mayor número de bolos, de acuerdo con estas Reglas. Este juego no exige que la bola choque en la tierra que bordea el Tablón y luego tire los bolos, también se considera bola válida. El valor de la jugada es mayor cuantas más rayas crucen los bolos. Cada bolo, después de ser lanzado y alcanzada su inmovilidad (excepto Regla 5.6., apartado d) y Regla 5.8., apartado f), tendrá el valor de la última raya que toque o haya pasado, y el valor de la jugada será la suma de los valores de cada bolo.
4.2.- Jugador de Pasabolo puede ser toda persona que tenga las suficientes facultades físicas que le permitan realizar los movimientos y esfuerzos necesarios para la flexión de piernas y el giro semicircular del brazo hacia atrás y hacia adelante, que le capaciten para impulsar la bola que ha de seguir la trayectoria del Tablón y derribar y lanzar los bolos.
Regla 5. Reglas de juego
5.1. – En toda competición habrá dos Jueces-Arbitro, uno de Zonas de Tiro y Tablón y otro de Zona de Rayas, con potestad cada cual en su demarcación. Estos jueces, en el transcurso de la competición, podrán intercambiar sus puestos, pero asumirán la función que entonces les corresponda. La autoridad de estos jueces y sus decisiones serán inapelables en todo lo concerniente a la parte técnica del juego.
5.2.- Para determinar las obligaciones y atribuciones del jugador señala:
a) Que parte de la planta del pie correspondiente al brazo que tira la bola, esté en contacto con el borde superior del Cas o sobre él al iniciar el lanzamiento, no estando permitido pasar completamente ese pie a la zona delantera (Campo de impulso final) del indicado borde. El jugador que al efectuar sus tiradas se pase del Cas será advertido por el juez en la primera bola en que incurra en esta falta y le serán anuladas todas las demás en las que cometa la misma infracción, bolas que no podrán repetirse. Si la competición durara más de un día, cada día será independiente entre sí y volverá a regir la Norma como al principio. En cambio, la jugada será válida cuando el pie correspondiente al brazo que tira la bola, no llegue al Cas, es decir, que quede completamente dentro del Campo de carrera. El pie contrario, puede pasar dentro del Campo de impulso final, todo lo que le permita el paso del jugador.
b) El jugador, dentro del Campo de carrera, podrá dar todos los pasos y hacer todos los movimientos que considere convenientes para el mejor lanzamiento de la bola.
c) Si el jugador al tener que efectuar sus tiradas perdiera delibe¬radamente el tiempo, será advertido por el juez, y en caso de reincidir, podrá ser eliminado de la Competición.
d) Si por cualquier circunstancia la bola no llega a soltarse de la mano, aunque se haya pasado del Cas, se repetirá el intento, pero solamente una vez por bola.
e) Les está prohibido a los jugadores en las Competiciones «armar o plantar» los bolos cuando efectúen sus tiradas. Es costumbre que cada jugador tenga su armador especializado, que coloca los bolos en forma ventajosa para hacer mejor la jugada. Si algún jugador no tiene armador propio, puede solicitar el concurso del armador de otro jugador, y si no se prestara a ello, puede exigir de la Organización, el concurso del armador que dicha Entidad debe tener al servicio de los jugadores.
f) En las competiciones, los jugadores efectuarán sus lanzamientos con las bolas que deseen, siempre que dichas bolas estén dentro de las condiciones que señala el Reglamento.
g) Todo jugador que quiera tirar en una Competición con bolas propias, puede hacerlo, siempre que dichas bolas se ajusten a las condiciones de este Reglamento. Si algún otro jugador quisiera utilizarlas, puede cedérselas, aunque esta cesión no tiene carácter obligatorio. Respecto a los bolos, es obligatorio usar los que tengan preparados los Organizadores.
5.3. – Del tiro. El Campo de Carrera no podrá tener menor largura o anchura, ni más ni menos desnivel que lo establecido en la Regla 3.2. En ningún caso el Cas puede tener mayor ni menor altura, desnivel hacia el Tablón y distancia a éste que lo establecido en la mencionada Regla. El Campo de Impulso final no deberá tener mayor ni menor desnivel que indica la mencionada Regla.
5.4.- Del Tablón y las Cajas. En ningún caso el Tablón puede tener más ni menos longitud, anchura, grosor, desnivel y concavidad que lo establecido en la Regla 3.2. Las medidas de las cajas y separación entre ellas, no podrá ser mayor ni menor que lo establecido en la Regla 3.2.
5.5. – De las Rayas.
a) En ningún caso las Rayas pueden estar a más ni menos distancia entre sí ni del Tablón, que lo establecido en la Regla 3.2.
b) Necesariamente las Rayas han de ser líneas continuas y rectas.
c) Deben ir marcadas por un trazo de cal o un pequeño surco hecho en la tierra, a lo largo de los cuales discurre una cuerda tensa, sujeta en los extremos por trozos de madera o de otro material, rotulados con el valor de la Raya. La finalidad de la cuerda es lograr siempre la rectitud de la Raya y así calibrar mejor el valor de la jugada. Solamente es necesario que los bolos al ser lanzados por la bola y al quedar inmóviles estén tocando o hayan pasado a la cuerda, para que sumen el valor que tiene la Raya.
d) Siempre el objeto de las Rayas será marcar el valor de la jugada.
e)Las rayas tienen los siguientes valores: 10 bolos la 1ª, 20 la 2ª, 30 la 3ª, 40 la 4ª, 50 la 5ª, 60 la 6ª, 70 la 7ª, 80 la 8ª, 90 la 9ª, etc., y en sus extremos no tienen límites.
5.6.- De los bolos.
a) En ningún caso los bolos pueden tener más ni menos longitud, diámetro y peso (aproximado), que lo establecido en la Regla 3.3.
b) Los bolos derribados, para armarlos de nuevo, no se podrán coger mientras no estén completamente inmóviles.
c) Todos los bolos que, una vez lanzada la bola, queden en el espacio comprendido entre el principio del Tablón y la Primera Raya, incluso los que queden sobre el Tablón, valdrán un bolo cada uno. Los demás, según la Raya o espacio entre Rayas en que queden.
d) Los bolos que peguen en algún obstáculo que se halle en la última Raya o pasada esa Raya fijada para la Competición, se contarán con el valor de ella, aunque retroceda a otra. Los que toquen o pasen esa Raya y sin pegar en ningún obstáculo retrocedan a otra, se contarán donde queden inmóviles.
e) Los bolos que toquen o pasen una Raya y que por cualquier circunstancia (choque con un obstáculo, efecto del viento, desviación de su trayectoria, etc.) retrocedan a otra, se contarán donde queden inmóviles (excepto los que choquen en un obstáculo que se halle en la última o pasada la última Raya para la Competición y los de la Regla 5.8.).
Excepto en los casos en que este Reglamento especifique que no sea así, todos los bolos se contarán donde queden inmóviles.
5.7.- De las Bolas.
a) En ningún caso las bolas pueden tener ni más ni menos volumen y peso que lo establecido en la Regla 3.3.
b) Si un jugador efectúa su tirada sin que el armador haya colocado previamente los tres bolos, la tirada no se considera válida y se repite la bola.
c) Si se aprecia con toda claridad que algún bolo ha sido derribado fortuita o deliberadamente por alguien que no sea el propio jugador, el juez invalidará la bola lanzada, la cual será repetida. Excepto en este caso y en los de b) de esta Regla y a), b) y c) de la Regla 5.8., toda bola lanzada será válida, aun cuando se esté cayendo o se haya caído algún bolo.
d) Será bola válida toda la que haya salido de la mano del jugador que cumple las condiciones de a) Regla 5.2. tire o no los bolos, excepto aquellas que este Reglamento especifica expresamente que no lo son.
5.8.- Si, por alguna causa independiente del juego, la bola lanzada o los bolos derribados no hacen el juego debido, se determina:
a) Si la bola lanzada tropieza en una persona u otro obstáculo extraño al juego antes de llegar a cualquiera de los bolos, se volverá a repetir siempre, naturalmente, que esta bola fuera en dirección a los bolos.
b) Si la bola lanzada se rompiese en pedazos antes de su choque o en su choque con cualquier bolo, se repetirá la jugada con otra bola, siempre que se haya roto al ser lanzada o en su choque con el Tablón o los bolos.
c) Si el jugador al lanzar la bola es estorbado o se le avisa que hay algún peligro (un armador que está armando, una persona, un animal que pasan por el Tablón, etc.), el juez tiene potestad para indicar que sea lanzada otra vez, aun en el caso que el jugador la hubiera tirado por fuera del Tablón. Si dicha bola hubiera hecho buen juego y el jugador no desea volverla, se considerará bola válida.
d) Si los bolos al ser lanzados por la bola tropiezan en una persona (ya sea juez, armador, contador de bolos, etc.), u otro obstáculo extraño al juego, se contarán donde queden inmóviles (excepto los de la 1ª parte de d) Regla 5.6. y los de f) de esta Regla). Consecuencia de esto es que todo jugador, al tirar la bola, puede exigir que nada ni nadie esté ocupando un lugar que puede estorbar la trayectoria de la bola o de los bolos, por lo cual los Jueces y el armador se colocarán alejados del Tablón y los demás jugadores y espectadores, fuera de] terreno de juego. El juez de Rayas y los que cuentan y vuelven los bolos, pueden estar dentro de la Zona de Rayas, procurando no interceptar la trayectoria de los bolos.
e) Si se rompiesen uno o varios bolos por efecto del golpe de la bola o por choque entre ellos o contra el terreno de juego, la jugada será válida y se sumarán los bolos rotos, tomando el valor del trozo de cada uno que más Rayas haya cruzado o la última en que toque. Este trozo es el que representa al bolo como si estuviera completo. Los otros trozos no intervendrán en la jugada. Los bolos rotos serán retirados de la Competición.
En casos excepcionales (mala fe de un jugador o espectador que hiciesen retroceder algún bolo, etc.), el juez tiene potestad para decidir si uno o varios bolos deben contarse, no donde quedan inmóviles, sino donde estaban en el momento de producirse el incidente.
5.9.- En toda competición debe disponer la Federa¬ción o la Entidad organizadora, de varios tipos de bolas en volumen, peso y agarradera, para que cada jugador escoja la que más crea conveniente, siempre que dichas bolas estén dentro de las tolerancias fijadas en el presente Reglamento.
5.10. – Quedará a criterio del juez la sustitución de las bolas y bolos que el jugador o su armador en la jugada de turno soliciten sean cambiados por no estar en las debidas condiciones. Si el juez, aunque no se soliciten, cree necesaria la sustitu¬ción, consultará con el jugador y si éste está de acuerdo, se procederá al cambio.
5.11. – En las competiciones, la renovación de bolos usados que aunque no estén rotos pueden no realizar el juego debido, será a juicio del juez.
5.12. – En casos excepcionales, la Federación Española de Bolos si se trata de una Competición Nacional, o la Federación Regional correspondiente si se trata de una Competición Regional o Particular, podrán autorizar su celebración en Boleras que no reúnan las condiciones exigidas en este Reglamento, pero que no difieran sensiblemente de ellas.
5.13.- En casos especiales, pueden celebrarse Competicio¬nes Oficiales o Particulares, con mayor número de Rayas, situadas a cinco metros una de otra y siempre que la séptima esté a 42 metros del centro de la última caja. Pero para poder celebrar este tipo de competiciones se necesita una autorización expresa de la Federación Española de Bolos si se trata de una Competición Oficial, tanto si es de carácter Nacional como Regional. En caso de competiciones particulares anunciadas públicamente, será suficiente un permiso especial de la Federación Regional correspondiente.
5.14.- En los casos en que el terreno de juego donde está instalada la bolera presente algunas características especiales no especificadas en el presente Reglamento, y para conocimiento de jueces, jugadores y público, el vocal de Pasabolo de la Federación Regional correspondiente si la competición es de carácter oficial, o la Entidad Organizadora si es de carácter particular, antes de empezarla deberán exponer visiblemente en la Bolera, las Normas a seguir para las eventualidades que pudieran presentarse a las particularidades del terreno.
5.15.- Todos los casos o incidencias del juego (suspensión de encuentros, descalificación de jugadores o armadores, etc.) que no estén previstos en este Reglamento, serán resueltos por el Juez, y en último caso por el Comité de Partidos y Competiciones de la Federación correspondiente.
Regla 6. Modalidades de juego
6.1.- De Campeonato, de Partida y de Concurso.
6.2.- a) Modalidad de Campeonato. Se juega individualmente o por equipos. Cada jugador tira un número determinado de bolas, alternando cada dos bolas con otro jugador o con otros, según tiren en grupos de dos, tres o cuatro jugadores. Si se trata de equipos, cada jugador tira un número determinado de bolas, alternando cada dos con sus compañeros de equipo. Se suma el valor de las jugadas de estas bolas, clasificándose un cierto número de jugadores o equipos, siempre guardando el orden de los que mayor número de bolos hayan obtenido. Estos jugadores o equipos clasificados vuelven a hacer otra tanda de tiradas de la misma forma que anteriormente, clasificándose otro cierto número de jugadores o equipos, y siguen así hasta que queden dos jugadores o equipos que son los que juegan la final, proclamándose campeón el jugador o equipo que más bolos consiga.
Los bolos de todas las tiradas de cada jugador o equipo se van sumando. El orden de tirada de todas las eliminatorias se hará siempre por sorteo. Durante el desarrollo de todo el Campeonato es obligatorio efectuar todas las eliminatorias con el mismo número de bolas. Si dos o más jugadores o equipos empatan para el último puesto en una tirada y exceden de la cifra reglamentaria que debe clasificarse, tirarán en la siguiente con todos los demás clasificados, pero de estos empatados, sólo podrán clasificarse para la eliminatoria que sigue, y guardando el orden de los que mayor número de bolos obtengan y en el caso de que hicieran suficiente cantidad de bolos, el número de jugadores o equipos que en la eliminatoria de empate faltaran para completar dicha cifra reglamentaria. Si siguieran empatados estos jugadores o equipos y hubieran hecho suficientes bolos para clasificarse para la siguiente eliminatoria, tirarán en ella con los demás clasificados y así seguirán hasta que sólo queden clasificados, de estos empatados, el número de jugadores o equipos que en la eliminatoria del primer empate faltara para completar la cifra reglamentaria. Si al llegar a la final quedan más de dos jugadores o equipos, por haber empatado, para el segundo puesto efectuarán una eliminatoria a ella, entre los empatados, haciendo otra tanda de tiradas con el mismo número de bolas. Si subsiste el empate tirarán sucesivamente dos bolas cada uno hasta que se deshaga éste. Si al terminar las tiradas de la final hubiera empate, por haber conseguido el mismo número de bolos a lo largo de todo el campeonato, se seguirá el mismo procedimiento para deshacerle. Si, al terminar el Campeonato, hay dos o más jugadores o equipos empatados (que no serán naturalmente ni el primero ni el segundo, pues éstos ya dijimos antes la manera de desempatar) y les interesa hacerlo, desempatarán tirando dos bolas cada jugador, previo sorteo; si subsiste el empate tirarán otras dos, y así sucesivamente hasta que se deshaga.
Los bolos conseguidos en los desempates no se sumarán a los que lleve el jugador o equipo, pues sólo servirán para el desempate.
6.3.- b) Modalidades de partida.
1. Siempre entre dos equipos compuestos de 1 a 6 jugadores.
2. Los equipos sortearán el orden de tirada antes de comenzar el juego, siendo el acertante el que empieza.
3. Al iniciarse el juego, cada jugador del equipo acertante tirará una o dos bolas (según se acuerde entre los equipos) sumándose los bolos de las tiradas de todos los jugadores. A continuación tirarán los del equipo contrario, sumándose sus bolos.
4. El equipo que haya logrado mayor número de bolos ganará un «chico» o «juego». En caso de empate, volverán a efectuar otras tiradas o varias más, como se indica en el apartado anterior, hasta que gane un equipo.
5. El equipo que haya ganado el juego tirará el primero en el siguiente.
6. El equipo que tira el primero en un juego y estima que no ha hecho el suficiente número de bolos, podrá entregar ese juego al equipo contrario, el cual lo gana sin necesidad de tirar sus bolas. Basta que un jugador del primer equipo no quiera dar el juego para que el equipo contrario tenga que tirar sus bolas y hacer mayor jugada para poder ganarlo. En las Competiciones Oficiales no está permitido que el primer equipo entregue su juego.
7. Si después de una o varias tiradas del equipo segundo, sus componentes observan que ya no pueden ganar el juego, pueden entregarle sin tirar las bolas que faltan a dicho equipo. En las Competiciones Oficiales deberán tirar todas las bolas para el cómputo final de bolos, pero pueden solicitar del Juez que les exima de ello.
8. Esta modalidad puede jugarse a varios juegos o a partidas de varios juegos.
6.4.- Modalidad de concurso. Se puede jugar según la modalidad del Campeonato, o también por equipos de uno a seis jugadores, que tiran cada uno un número determinado de bolas y la suma del valor de las jugadas de todos los componentes de cada equipo, dará el orden de clasificación del concurso.
Regla 7. Reglas adicionales
7.1.- En las competiciones queda prohibido a todos los jugadores participantes tirar más de dos bolas cada vez en plan de entrenamiento en la misma bolera donde se celebra la Competición y durante el desarrollo de ésta si dura un día. Si dura más días, cada uno de éstos es independiente entre sí. Las bolas serán lanzadas con tabla blanca, es decir, sin bolos, pudiendo efectuarse el lanzamiento de dichas dos bolas antes de todas las eliminatorias y desempates. Tampoco podrán efectuarse entrenamientos en esa misma bolera antes de empezar la Competición ni entre las sesiones o eliminatorias de la misma, a los jugadores que continúen clasificados.
7.2.- En todas las competiciones oficiales el uniforme de los jugadores será: Calzado blanco o azul, pantalón azul y camisa o camiseta blanca. Si la Competición es de carácter Regional podrán llevar el distintivo del Club al que pertenezcan y las insignias que le hayan concedido la Federación Nacional y la Regional. Si es de carácter Nacional. las insignias que le hay concedido ésta, y el distintivo de la Federación Regional a que pertenezcan.
Todo jugador que, en una competición de carácter nacional, al ir a efectuar sus tiradas no se presente debidamente uniformado será descalificado y se le prohibirá participar en ella. Si la Competición es de carácter regional, el Juez (O en su ausencia el jurado) podrá permitirle su participación si lo juzga oportuno.
7.3.- En las competiciones debe haber dos juegos de bolos en servicio, para dar mayor rapidez al juego, quedando prohibido retardarlo para escoger los mejores de cada grupo.
7.4.- En la final de todas las Competiciones se pondrán dos juegos de bolos nuevos, dejando a criterio del jugador y del armador de turno, el poder armar bolos usados anteriormente en la misma competición, si lo estiman oportuno.
7.5.- Para poder celebrar Competiciones de Clubes o particulares públicamente anunciadas, es necesarios haber obtenido autorización de la Federación Regional respectiva. Si estas Competiciones se celebran por categorías necesariamente han de jugarse con el número de rayas fijado para las oficiales.
7.6.- Todo Club que desee organizar una competición oficial de carácter Regional, deberá enviar a la Federación Regional a que pertenezca, al mismo tiempo que su petición, las dimensiones y demás detalles de la Bolera donde desea celebrarla. La Federación Regional, antes de conceder el permiso, enviará una Comisión que dictamine si la Bolera se encuentra en las debidas condiciones para el desarrollo de la Competición. Dicha Comisión estará compuesta por el Vocal de la Pasabolo de la Federación Regional correspondiente y un representante del Club organizador. Debe efectuarse esta revisión y la concesión o denegación del permiso antes de que haya pasado un mes de ser hecha la petición.
Si la Competición es de carácter Nacional, la Federación Regional (a través de la cual debe hacer el Club su petición), debe enviar a la Federación española las características de la Bolera en la que se desea celebrar la Competición, y si se encuentra en las debidas condiciones para el desarrollo del juego.
Si es la Federación Regional la que desea organizar la Competición, deberá observar los mismo requisitos.
Tanto si la competición es de carácter Nacional como Regional, el Juez, antes de iniciarla, revisará la bolera para comprobar si está en las condiciones que cuando se concedió el permiso, no autorizando su celebración si hubieran cambiado sensiblemente empeorándolas. Asimismo, revisará los bolos y bolas (con el fin de desechar los que no se encuentre aptos para el juego) y las fichas federativas de los jugadores, no permitiendo participar a los que no estén en las debidas condiciones.
Regla 8. Diligencia
Para hacer constar que este Reglamento ha sido aprobado en Junta Directiva de la F.E. de Bolos, habiéndose actualizado con arreglo a los acuerdos de las últimas Asambleas Nacionales, después de oídos los representantes de Clubes y las Federaciones Regionales.
Hasta aquí el Reglamento Oficial de este juego de Bolos. Ahora, tal y como comentábamos al principio de este capítulo dedicado al Pasabolo Tablón, vanos a extendernos un poco para conocer el sistema de juego en el noroeste de nuestra provincia, especialmente con las informaciones proporcionadas por los aficionados de Arcellares del Tozo, que luchan por conservar y fomentar esta bellísima modalidad deportiva.
En esta Comarca no se juega a la raya, sino que lo hacen a la viga. En esta modalidad, no se contabilizan los bolos según el número de rayas alcanzadas o sobrepasadas, sino que hay que “pasar la viga” para obtener la máxima puntuación posible.
La viga es una señal, a menudo una zanja, realizada en el suelo de manera perpendicular a la línea de salida de los bolos desde el carrejo. Está situada aproximadamente a unos veinte metros de la zona de parada de las bolas, y está delimitada por dos postes que es por donde tienen que pasar los bolos para ser considerados válidos.
Aunque la puntuación se determina a la hora de “rayar” , el valor de los puntos se determina según salgan o queden los bolos, estableciéndose los siguientes premios o puntos, con carácter general:
Bolo que no llega a la viga 1 punto.
Bolo que pasa la viga fuera de los postes 1 punto.
Bolo que llega a la viga por el suelo 3 puntos.
Bolo que llega por el suelo y pasa la viga 4 puntos.
Bolo que pasa la viga al vuelo 5 puntos.
Además de las puntuaciones, los jugadores que “rayan” pueden variar o establecer diferentes jugadas en las que ellos se crean superiores al contrario, con el fin de igualar la partida. Algunas de esas jugadas son:
Pares en la viga valen doble. Cuando se colocan DOS bolos en la viga, se duplica el valor de éstos (En el caso de la puntuación fijada fuese la reseñada anteriormente, el valor de esta jugada sería de DIECISÉIS puntos.
Pato quieto vale doble. Tirar a pie quieto sin coger impulso o carrerilla.
Pillar la bola. En este caso, el jugador tiene que salir corriendo y detener la carrera de la bola antes de que llegue a la “viga”. Si no lo consigue NO se apunta ningún tanto aunque haya logrado la máxima puntuación posible.
Bolo largo. En esta jugada sólo se valora la distancia conseguida por el bolo más alejado del carrejo, ganando el juego el jugador que más lejos haya llegado con un bolo.
Hay más juegos, pero con estos pequeños ejemplos nos podemos hacer una idea de la riqueza de esta modalidad y de lo fácil que resulta adaptarla a nuestras habilidades.
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